魔兽世界 MT 拉怪仇恨问题

2024-12-21 22:06:18
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回答1:

先介绍你个网站,多去看看
http://bbs.ngacn.com/

相关战士拉怪技巧
技能的仇恨比较
复仇 ---1370 5怒(瞬发技能。。。平常出现的不多,在用盾档(10怒气)后100%出现)
破甲 ---1050 15怒(瞬发技能)
英勇打击 --890 15怒
防御状态,伤害产生的怒值为 伤害×4
正常情况打怪5个破甲先来,如果有复仇出现,先用复仇。。
怒少的情况: 有复仇的情况下,绝对优先复仇,盾档(有怒的时候盾档不要断,盾档能抵消80%以上的伤害,能有效的减轻治理者的压力)+复仇,如果有多余怒就来下破甲
怒多的情况: 和上面情况一样,,就是多用些,破甲和英勇打击。
用上面方法打怪,在一个怪时(在怪不打晕你或控制你的情况下)其他人连OT很难的
嘲讽用的事机: 第一是开怪后马上用。第二是没拉住怪,怪要跑时,追上怪用。
第三 怪跑开没有反映过来或(被怪击晕后,怪跑开)时,应该开狂暴状态,使用拦截技能追上怪,用嘲讽,然后拉怪回指定位置。
还有战士拉怪到指定位置时,尽量用键盘控制战士走路及控制方向,用鼠标来点击图标使用技能。这样控制感觉非常方便
还有其它职业有仇恨清0的技能,不用每隔指定时间清一次,例如: 第一次30秒清0,第二次45秒清0,第3次80秒清0。。。等等

战士除了技能以外的拉怪技巧,
第一,战士拉怪的时候最要注意的就是如何合理的使用你的怒气,分配你的技能怒气点数,要知道节省你的每一点怒气。因为WOW中的战士已经
不是以往游戏接触过的战士了,仗着自己的皮糙肉厚,傻傻的站在那生砍,WOW中的战士的操作不比法师,贼等简单,一个会拉怪的副本战士如
果在一个2个小时副本战斗结束后,左手的五个手指还能灵活自如,不抽筋的话,那说明你还不是一个好战士,如果在你拉BOSS的时候还能自如
的和队友聊天的话,那说明你马上就要OT了。如果你现在还在使用鼠标点击技能来操作的话,建议你的队友马上换掉你。
第二,观察。在你拉怪的时候,你要不断变换你的视角来观察周围的战斗环境,而不是只对着单单的一个怪,把全部的技能招呼到它身上,虽然这样你是拉住了一个怪,但周围发生了什么,你根本不知道。你的队友是不是正在被怪追着砍,你的医疗者是不是正在看着怪在向他跑来而在全身冷汗。你都无
从而知,正当你抱怨为什么自己的血加不上的时候,也许牧师已然快挂了,所以观察是战士在副本里必不可少要做的一件事,你要随时注意队
友的蓝是不是满的,BUFF是不是都加好了,开怪的时候,要考虑开哪只怪才不会引导它身边其他的怪,在什么位置拉最合适,这都是要靠观察
来完成的,还有,在队友把怪变羊或者闷的时候,除了法师要看好自己的羊以外,战士也要知道羊活了的大概时间和闷醒了的时间,从而可以
顺利的拉住跑向法师和贼的怪。
第三,在面对全队OT的情况下,战士必须是最冷静的人,在法系职业没篮不能AOE的情况下,要马上用群恐,以及同时打开盾墙来拉怪,要保证OT的时候,可以死死的拉住2只怪。战士再能拉怪,也不可能同时拉住3个以上,所以要充分的相信你的队友,可以把剩下的怪,交给你队里的SM,贼,小D等职业,毕竟他们都不是吃素的。
第四,团队意识,战士一般在副本的作用只是拉住怪,让其他队友发挥最大的伤害,所以你的队伍辅助技在你的怒气足够的情况下就尽可能的使用吧,6级战斗怒吼增加队伍185点攻击力,对于近战的贼和SM来说,可以让他们发挥更大的攻击力。断筋也要在适当的时候加,比如你拉的一个近战的怪OT了,当它跑向队友的时候,如果你上了断筋,那样能给你自己争取足够的时间把挂从新拉回来。

关于嘲讽的作用
对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。
情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。
结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。
情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。
结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。
情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。
结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。
情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。
结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。
最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。
通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。
希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11]
针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下:
今天完成了关于这个的测试,当时情况如下:
b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。
此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。
第二部分 战士的几种技能的仇恨值
以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。
下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。
1. 复仇
第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot
第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot
第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot
结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot
第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot
结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。
3.盾击(无戒律) ——对非法系怪
第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot
第二次:a:??(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot
结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。
4.破甲
第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据)
第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot
结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。

下面的4组测试针对的是技能相当于多少治疗量。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,c同学牧师,动作是治疗术。
1. 复仇
第一次:a:182+复仇 = c:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot
第二次:a:154+180+复仇 = c:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot
第三次:a:152+复仇 = c:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot
结论:一次普通攻击+复仇大约可以承受1450左右的heal量。
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:a:??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot = 1170+56ot
第二次:a: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:326+343+348+54+59ot =1071+59ot
结论:大约相当于1100-1150之间,2次有些差距可能是因为没有记录下来的空手攻击伤害。
3.盾击(无戒律) ——对非法系怪
第一次:a: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:337+50+52ot = 387+52ot
第二次:a: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:357+55+55+55+57ot = 522+57ot
结论:盾击本身似乎在400左右,如果普通攻击击中则可以承受550左右治疗量,大约是戒律后的一半。
4.破甲
第一次:a:64+破甲 = c:364+351+54ot = 715 + 54ot
第二次:a:61+破甲 = c:322+334+54+56ot = 710+56ot
结论:一次普通攻击+破甲大约相当于750左右的治疗量。

下面的2组测试是测试一次防御姿态/战斗姿态下的普通攻击相当于多少治疗量。a同学防御姿态/战斗姿态,动作是普通攻击一次, c同学动作是治疗术。a同学使用同一武器。
1.防御姿态对应治疗量
第一次:a:169 = c:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot = 579+56ot
第二次:a:158 = c:85+53+55+50+58+52+57+50ot = 410+50ot
结论:防御姿态下,一次普通攻击大约相当于3倍其伤害数值的治疗量。
2.战斗姿态对应治疗量
第一次:a:180 = c:58+58+60+57+58+77+54ot = 368+54ot
结论:战斗姿态下,一次普通攻击大约相当于2倍其伤害数值的治疗量。
总结:
1.在对付非法系怪的情况下,各技能的仇恨量为:复仇>盾牌戒律的盾击>破甲>无戒律盾击。
以无戒律盾击的仇恨为1的情况下,复仇:盾牌戒律的盾击:破甲:无戒律盾击 = 3:2:1.67:1
因此在需要考虑怒气量的情况下,使用复仇是效率最高的仇恨构筑方式。
2.对怪物造成伤害产生的仇恨度比治疗产生的仇恨要大,比例为 伤害:治疗 = 2:1
3.防御姿态攻击一次产生的仇恨和战斗姿态仇恨对比为 防御姿态:战斗姿态 = 1.5:1

回答2:

拉怪的技巧和仇恨数据之类的网上很多,怎么起手也很详细,就说些自己的经验吧
1,关于超不过小德。。。
仇恨猛不猛,得看装备和操作了。如果装备差不多了,拉不过别人,那应该是操作了。操作上,拉仇恨最常用的就5个技能,毁灭(破甲),盾猛,盾格,复仇,英勇打击。具体怎么用,资料很齐全了。反正对我来说,3破开怪,不是说我对着boss上来用了3个破,dps就可以输出了,3破只是个象征,是一个开始输出的信号。3破前,要做的是把仇恨堆到dps和治疗们正常打无法ot。所以不要一味堆毁灭,有时候怪迅速上了5破,并不是好事,稳稳的用一些高仇恨技,穿插在破中才行。同时得注意,怒多和怒少时,用招不一样的,像英勇之类的,怒多了再用的。
小德起手怒多,战士上来怒少,可能也是一个仇恨赶不上的原因。瞬间多怒有2招,除了血性狂暴外,还有狂暴姿态下的狂暴之怒。起手时,先给自己个狂暴之怒,接下来,会发现boss打你2,3下,就半管怒气了。键位的话,也就是把这5招放在最顺手的位置,随自己喜好了。

2.关于战士宏。。。
网上同样有大堆一键拉怪宏之类的东西,无非是把上述5个技能整合,5个技能用4个键,3个键搞定的,对拉稳怪的作用不是太打,仅仅节省键位而已。所以一般不太做宏,也没什么必须要做的。如果说宏的话,我也就用个破斧和盾墙的宏,不是为了拉怪,就是告诉队友,我盾墙了,或者我破斧了。很简单的2宏:
/施放 破釜沉舟
/Y 破釜沉舟,奶妈救命!

一样的宏,/施放 盾墙。。。。

宏界面,可以/m 或者大脚里直接打开,出个菜单,随便选个图标,然后直接在下方的框里输内容就行。每句开头都/,“施放”后面有空格,句末回车就ok了。
宏感觉做不做都行。

3.关于boss提示。。。
提示大脚也有的,是自己看的,效果是boss头像下方,会出个槽,上面显示它还有多久要干坏事。楼主说的团队里某某喊:xx还有多久要施放恐惧了,或者xx血少于15%了之类的貌似是其他插件提醒的。用了破斧想大家知道,搞个宏就行了。

4.关于装备。。。
战士最头痛的是装备。三围的话要看去抗啥了。刚好英雄本的数据是防等490(免暴击)甲12000左右,血12000左右,格挡,闪躲,招加起来超过55%就能下下围栏,城墙,鲜血之类的了。要是奶猛些,数据还能再低些。一旦能下英雄本了,日子就好过了,klz当个2t,平时混混牌子,牌子毕业了,差不多就能zam了。三围,防等,和耐,不用去刻意堆某一项,如果装备一般的话,建议稍稍多堆些耐力,耐力第一,到了后期,不用管耐力了,注意三围平衡发展就行了。穿啥装备其实没啥问题,满大街战士的穿着大多一样,装备提示的过程也相同。可能饰品稍稍不同,前期拿些加耐力的,加防等的饰品。要注意的是,无论是天赋,还是装备,都分仇恨和生存2种类型。自己较脆的时候,优先搞赤裸裸提升生存的防御天赋,或者防装。装备上来了,换些诸如加敏,加力,加命中的,帮助提升仇恨的装备。举个腰带的例子。前期,建议用60牌子的沙城的腰带,提供不少闪躲,还有插槽。以后,可以换日岛的100牌子的腰带,加命中,也就是加仇恨的。

最后,和楼主一样,开始我被骂小白,等经验丰富了,又被穿一身军装的小白鄙视装备,一度玩猎人号去,最后还是又玩了战士号到现在,原因是享受一群人跟我后头看我标怪,看我钻boss裤裆里的感觉,享受N组人狂刷4=1来mt的感觉。楼主加油吧,战士被设计成副本里最重要,责任最大,同时要求最高的职业,没有之一,同时带来的乐趣也是最多的。不要被装备和只知道装备的人坏了心情,也别被什么专业,牛x之类的词唬住。这个游戏最主要的乐趣还是一起配合,一起讨论打法,一起快乐猥琐地跑尸。拿装备的目的是可以体验更高难度的本,玩没玩过的。

回答3:

1。ZS靠受到伤害来增加怒气,而XD由于输出较高,所产生的伤害和怒气就比ZS高,要是BOSS没在打你,那基本ZS很难超过XD的仇恨(都没被BOSS攻击的情况下,XD怒气产生的快且伤害较高。)
2.做MT并不一定要做宏,现在流行的宏我个人感觉也不怎么好用,最多做个开大技能吼下治疗注意的宏就够了
3.BOSS有动作就有动作,并不一定要开技能,如果是掉血较多的技能,喊下治疗注意点就是了,破副毕竟好几分钟的CD,总不可能随时保持的.
4.3围最好到75+,如果只下小FB,YX,KLZ什么的也不用这么高.70+就好堆耐了.没有不用再加这种说法..能高就尽量高么.

回答4:

其实拉多了就好了,战士拉怪靠仇恨,小D拉怪靠伤害,一开始小D逼战士的仇恨是高,如果有足够怒气的话,小D是拉不住战士的,基本拉怪一开始用盾牌猛击,然后用两下或三下破甲那个招,然后盾牌猛击(多用盾牌猛击,复仇和英勇打击),复仇什么时候亮什么时候用,保持BOSS身上有雷霆和搓志,基本不用什么宏的,BOSS的提示你要有A才可以用,血量到了一定你就可以堆防御技能了,各个大FB对于血量和防御技能都要求不一样,需要你打过才知道的

回答5:

操作熟练,经验丰富可以不用什么拉怪宏.
你说的团队提示大脚带的团队工具里有,前提你要是团长或者被赋予A.
拉怪说白了还是熟练活,就这几个技能,就这些CD时间,按顺序用.
真正难的是每次OT后怎么处理场面,这个除了自己的实践外,基本还要靠队友配合.