3dmax2014视口方块歪了怎么办

2025-02-21 22:42:11
推荐回答(4个)
回答1:

在3dmax 里将倾斜的视口调回正常视口可以用下面的几个方法:

  1  将视口调到正视图。

  按F ,  调回到前视图。

  按L,调回到左视图。

  按T,调回到顶视图。

  按B,调回到底视图。

  后视图和右视图需手动添加快捷键,或者对视口视图名称右键,选择需要的视图,如下图:

  2  摄像机视图需要校正。依次点击修改器----------摄像机-------------摄像机校正,添加摄像机校正修改器,这样摄像机视图就被校正过来了。

回答2:

旋转了视图那个方块(ViewCube)就倾斜了。

在透视图和正交视图,这个方块基本是倾斜的。

在3dmax 里将倾斜的视口调回正常视口可以用下面的几个方法:

1  将视口调到正视图。

按F ,  调回到前视图。

按L,调回到左视图。

按T,调回到顶视图。

按B,调回到底视图。

后视图和右视图需手动添加快捷键,或者对视口视图名称右键,选择需要的视图

2  摄像机视图需要校正。依次点击修改器----------摄像机-------------摄像机校正,添加摄像机校正修改器,这样摄像机视图就被校正过来了。

回答3:

是这个吧。在透视图和正交视图都是歪的。切换到前视图左视图或右视图就好了 。


如果是指南针歪了。对方块右键--------配置,在最下面更改北方角度为0即可。

回答4:

点右键--重置前 OK