3dmax中如何把默认的标准材质指定为(VRayMtl)材质

2024-12-27 09:32:58
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回答1:

1、首先打开3d max软件,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。

2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】的【转换为可编辑网格】,如下图所示。

3、然后,在【前视图】中,鼠标左键选择【多边形】,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。

4、在【前视图】中,把选取的半球形,用键盘上的删除按键删除,如下图所示。

5、然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击【标准】按钮,并选择【双面】,如下图所示。

6、在【双面材质】中,鼠标左键选择【正面材质】,并设置材质的颜色,比如浅绿色,如下图所示。

7、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,就完成赋予双面材质的效果了。