Unity3d 的 Mathf.Lerp 插值是什么意思 ? 是取两个数之间中间数吗?

Unity3d 的 Mathf.Lerp 插值是什么意思 ? 是取两个数之间中间数吗?
2024-12-21 22:44:23
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回答1:

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值
如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b。

插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值。从最简单的浮点数插值函数来分析:

Mathf.Lerp 插值

static functionLerp (from : float, to : float, t : float) : float

基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回from,当t = 1 返回to。

当t = 0.5 返回from和to的平均值。

回答2:

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值
如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b