1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用vr中vr灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予vr灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。