RAID有几种模式 分别是什么意思

2024-12-29 00:50:08
推荐回答(5个)
回答1:

磁盘阵列(Disk Array)是由一个硬盘控制器来控制多个硬盘的相互连接,使多个硬盘的读写同步,减少错误,增加效率和可靠度的技术。

RAID技术主要包含RAID 0~5等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种:

RAID 0 此RAID级别组合了两个或更多硬盘,组合方式是用户数据被分割成多个可管理单元。这些单元被分割到RAID 0阵列的不同驱动器中。就像是货运公司运货一样,以前只有一辆车运输货物,现在有了更多的汽车把货物分开传送,效率自然就会提高很多。但是,RAID 0阵列中未存储冗余信息,这就是说,其中一个硬盘出现故障后,所有数据都会丢失。因此,安全要求较高的服务器一般不使用RAID 0。

RAID 1 在RAID 1系统中,相同的数据被存储在两个硬盘上(100%冗余)。当一个磁盘驱动器发生故障时,在另一个磁盘上可立即获得数据,从而无损数据完整性。就像我们打印文件一样,为了保证数据不会丢失,通常会多打印一份保存下来。另外,当原始数据繁忙时,系统还可以从备份中读取数据,因此RAID 1可以提高读取性能。可以说RAID1即提高了效率也提高了系统的安全性。

RAID 2 将数据一份份地分布于不同的硬盘上,每一份的单位为位或字节,并使用一种专门的编码技术来提供错误检查及恢复。RAID 2技术实施复杂,因此目前很少使用,因此不做过多的介绍。

RAID 3 同RAID 2非常类似,都是将数据拆分并分布于不同的硬盘上,区别在于:RAID 3使用简单的奇偶校验,并单独使用一块磁盘存放奇偶校验信息。如果其中的一块数据磁盘失效,奇偶盘及其数据盘可以重新计算出损失的数据并还原到磁盘上;RAID 3对于大量的连续数据可提供稳定的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。

RAID 4 RAID 4与RAID 0非常相似,数据分割在各磁盘之间。不同的是RAID 4使用一块硬盘作为奇偶校验盘,当其中一个数据盘发生故障时,丢失的数据通过剩下的有效数据盘以及奇偶校验信息计算后存取。这种备份数据的方法好比我们在打印文件的同时,另外给打印过的文件作个清单,当其中的某份文件丢失时,可以按照清单的记录来恢复文件。此方法比RAID 1中的备份方法要复杂一些,而且此技术的不足点是每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶颈,因此RAID 4在商业环境中的应用也很少。

RAID 5 与RAID 4的读写磁盘过程相似,每次写操作都需要访问奇偶盘,但因为RAID 5磁盘阵列中的奇偶校验数据分割在各磁盘之中。这样一来当同时有多个读写操作时,每个操作会被平均分配到不同的磁盘上,这样就提供了更加平衡的吞吐量。RAID 5与RAID 4的安全级别相同:其中一个磁盘发生故障时,所有的数据完全可用。丢失的数据通过有效数据以及奇偶校验信息计算得出。

RAID 0及RAID 1由于实现的成本较低主要适用于PC等家用电脑中;RAID 2较少使用由于实现技术复杂,所以目前很少用到;RAID 3及RAID 4适用于大型服务器及影像系统中;RAID 5多用于金融机构等与大型数据处理相关的企业中,其他如RAID 6,RAID 7,乃至RAID 10等,都是厂商各自研发,并无一致的标准。

我们常见的主板自带的阵列芯片或阵列卡能支持的模式有:RAID 0、RAID 1、RAID 0+1。

1) RAID 0是无数据冗余的存储空间条带化,它将所有硬盘构成一个磁盘阵列,可以同时对多个硬盘做读写动作,但是不具备备份及容错能力,具有成本低、读写性能极高、存储空间利用率高等特点,在理论上可以提高磁盘子系统的性能。

2) RAID 1是两块硬盘数据完全镜像,可以提高磁盘子系统的安全性,技术简单,管理方便,读写性能均好。但它无法扩展(单块硬盘容量),数据空间浪费大,严格意义上说,不应称之为“阵列”。

3) RAID 0+1综合了RAID 0和RAID 1的特点,独立磁盘配置成RAID 0,两套完整的RAID 0互相镜像。它的读写性能出色,安全性高,但构建阵列的成本投入大,数据空间利用率低,不能称之为经济高效的方案

详细:http://www.pc165.com/read/0/722.htm

回答2:

磁盘阵列(Disk Array)是由一个硬盘控制器来控制多个硬盘的相互连接,使多个硬盘的读写同步,减少错误,增加效率和可靠度的技术。

RAID技术主要包含RAID 0~5等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种:

RAID 0 此RAID级别组合了两个或更多硬盘,组合方式是用户数据被分割成多个可管理单元。这些单元被分割到RAID 0阵列的不同驱动器中。就像是货运公司运货一样,以前只有一辆车运输货物,现在有了更多的汽车把货物分开传送,效率自然就会提高很多。但是,RAID 0阵列中未存储冗余信息,这就是说,其中一个硬盘出现故障后,所有数据都会丢失。因此,安全要求较高的服务器一般不使用RAID 0。

RAID 1 在RAID 1系统中,相同的数据被存储在两个硬盘上(100%冗余)。当一个磁盘驱动器发生故障时,在另一个磁盘上可立即获得数据,从而无损数据完整性。就像我们打印文件一样,为了保证数据不会丢失,通常会多打印一份保存下来。另外,当原始数据繁忙时,系统还可以从备份中读取数据,因此RAID 1可以提高读取性能。可以说RAID1即提高了效率也提高了系统的安全性。

RAID 2 将数据一份份地分布于不同的硬盘上,每一份的单位为位或字节,并使用一种专门的编码技术来提供错误检查及恢复。RAID 2技术实施复杂,因此目前很少使用,因此不做过多的介绍。

RAID 3 同RAID 2非常类似,都是将数据拆分并分布于不同的硬盘上,区别在于:RAID 3使用简单的奇偶校验,并单独使用一块磁盘存放奇偶校验信息。如果其中的一块数据磁盘失效,奇偶盘及其数据盘可以重新计算出损失的数据并还原到磁盘上;RAID 3对于大量的连续数据可提供稳定的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。

RAID 4 RAID 4与RAID 0非常相似,数据分割在各磁盘之间。不同的是RAID 4使用一块硬盘作为奇偶校验盘,当其中一个数据盘发生故障时,丢失的数据通过剩下的有效数据盘以及奇偶校验信息计算后存取。这种备份数据的方法好比我们在打印文件的同时,另外给打印过的文件作个清单,当其中的某份文件丢失时,可以按照清单的记录来恢复文件。此方法比RAID 1中的备份方法要复杂一些,而且此技术的不足点是每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶

回答3:

RAID全称Redundant Array of Independent Disk,英文名为独立冗余磁盘阵列。简单地解释,就是将N台硬盘通过RAID
Controller结合成虚拟单台大容量的硬盘使用。

1、RAID 0

它是无数据冗余的存储空间条带化,具有成本低、读写性能高、存储空间利用率高等特点,适用于音、视频信号存储、临时文件的转储等对速度要求极其严格的特殊应用。但由于没有数据冗余,其安全性大大降低,构成阵列的任何一块硬盘的损坏都将带来灾难性的数据损失。这种方式其实没有冗余功能,没有安全保护,只是提高了磁盘读写性能和整个服务器的磁盘容量。

2、RAID 1

是两块硬盘数据完全镜像,安全性好、技术简单、管理方便、读写性能均好。因为它是一一对应的,所以它无法单块硬盘扩展,要扩展,必须同时对镜像的双方进行同容量的扩展。因为这种冗余方式为了安全起见,实际上只利用了一半的磁盘容量,数据空间浪费大。

3、RAID 0+1

也有写为RAID 10,综合了RAID 0和RAID 1的特点,独立磁盘配置成RAID 0,两套完整的RAID
0互相镜像。它的读写性能出色,安全性高,但构建阵列的成本投入大,数据空间利用率低。

4、RAID 5

是目前应用最广泛的RAID技术。各块独立硬盘进行条带化分割,相同的条带区进行奇偶校验,校验数据平均分布在每块硬盘上。以N块硬盘构建的RAID
5阵列可以有N-1块硬盘的容量,存储空间利用率非常高。任何一块硬盘上的数据丢失,均可以通过校验数据推算出来,它和RAID
3最大的区别在于校验数据是否平均分布到各块硬盘上。RAID
5具有数据安全、读写速度快、空间利用率高等优点,应用非常广泛,但不足之处是如果1块硬盘出现故障以后,整个系统的性能将大大降低。

除了上面的4种常见的磁盘阵列外,还有其它几种磁盘阵列,比如:RAID 2、RAID 3、RAID 4、RAID 6、RAID 7等。

回答4:

dps在游戏中也屡屡出现,一般是damage
per
second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
  一般情况下dps后边应是数字
代表平均每秒对目标造成的伤害是多少
比如dps
3000
就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害
而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来t
来dps”中的dps
实际是dpser
可以理解成伤害输出者
  ap
(attack
power);14ap=1dps
  1力量/敏捷(敏捷对闪躲/重击有修正)=1ap
  因为盗贼背刺/伏击,对伤害是有修正.所以搞清楚ap与武器和速度的关系直接影响背刺/伏击伤害修正
  下面将是ap能带给你攻击的公式
  (ap*武器速度)+武器伤害=全部伤害
  raid指的是团队战,一般是指10人以上的,大型副本有40人的,新资料片里有25人的.
  -ap(all
pick),是dota里的一个游戏模式。天灾、近卫双方选手可以从9个酒馆中任意选择英雄。
  aoe:area
of
effect
,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标,dota中范围性伤害向技能)
  dot,即damage
over
time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能.
  例如(魔兽世界):
  术士的“痛苦诅咒”、牧师的“暗言术·痛”、圣骑士的“奉献”、猎人的“毒蛇钉刺”等。
  与其对应的是hot,即heal
over
time,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能.
  例如(魔兽世界):
  牧师的“恢复”等。

回答5:

你好我来回答你的问题你说的这几个模式分别是什么意思这几个模式你都把它试一遍就可以了解他了