Pdp是第三方的品牌,也生产Xbox手柄
没用的
要知道,任天堂在游戏界几十年屹立不倒,即使在PS和PS2称霸游戏界,世家,SNK等曾经做过硬件的厂商纷纷转行单一做软件和配件的时候,只有任天堂还在为自己的主机做游戏。
为何?很简单,按照横井军平的说法:“世界是平行的。”游戏产业,不仅仅说技术先进就一定能够获胜,关键是游戏能否为玩家带来快乐。快乐游戏是任天堂一贯宗旨,老任自己的游戏,出一款不一定是精品,但一定是娱乐性超强的。
另外,任天堂旗下,怪物级作品有3作,每一作总出荷量已经破亿!这是游戏界不曾有过的恐怖数字:俄罗斯方块,超级马里奥,口袋妖怪。这三个属于圈钱级作品,任天堂靠这个就赚了大把钞票。另外,包括火焰纹章,塞尔达传说,银河战士,星之卡比等传统大作更是任天堂镇山之宝,至于如灵光守护者等新作,更是叫好又叫坐。任天堂靠着自家的游戏,就能保持最基本的生计和一定得主机带动量,这是微软和索尼所不具备的----当初微软初入游戏界曾打算收购任天堂。倘若当时收购成功,估计今天索尼的日子更加难过--面对游戏产业怪才任天堂,其背后再是财大气粗的微软帝国不过,现在的三角状况,即使索尼,微软改革主机,但是由于双方主机上游戏开发成本高昂,目前装机量相对较低,而任天堂已经建立一定装机量,而且即使第三方全体疲软的时期,任天堂依然可以拿自己的几个镇山游戏来弥补空缺,而索尼,微软都不行,他们的主机过于依赖第三方,而第三方做游戏是建立在主机装机量,两者相互制约进而相互扯腿。
老任在主机大战全面胜利,节节领先的优势,不在于主机,而是在于游戏。