关于MFC的main函数2008-01-21 11:23在DOS下,程序的执行是从main函数开始的。在Windows下,对应的函数是WinMain。但是,如果浏览Hello程序的所有的方法和全局函 数,是找不到WinMain函数的。MFC考虑到典型的Windows程序需要的大部分初始化工作都是标准化的,因此把WinMain函数隐藏在应用程序 的框架中,编译时会自动将该函数链接到可执行文件中。程序员可以重写WinMain函数,但一般不需要这么做。
下面的程序清单3-1给出了WinMain函数的代码。其中,_tWinMain函数在\DevStudio\Vc\Mfc\src\ AppModul.cpp中定义,它所调用的AfxWinMain函数在同一目录下的WinMain.cpp中定义。名字是_tWinMain函数而不是 WinMain,是考虑到对不同字符集的支持,在tchar.h中有_tWinMain的宏定义。在ANSI字符集下编译时,_tWinMain就变成 WinMain,在Unicode下编译时,_tWinMain就变成wWinMain。
提示:Unicode是具有固定宽度、统一的文本和字符的编码标准。由于Unicode采用的是16位编码,因此可以包含世界各地的书写系统的字 符和技术符号(如中文也在Unicode之中),从而克服了ASCII码在表示多语言文本上的不足之处,扩大了ASCII码7位编码方案的好处。 Unicode同等地对待所有的字符,并且在表示各种语言的任何字符时既不需要换码序列(escape)也不需要控制代码。Win32和Visual C++很好的支持Unicode字符集。
清单3-1 _tWinMain函数定义
// export WinMain to force linkage to this module
extern int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow);
#ifdef _MAC
extern "C" int PASCAL
#else
extern "C" int WINAPI
#endif
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
AfxWinMain函数定义:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Standard WinMain implementation
// Can be replaced as long as 'AfxWinInit' is called first
int AFXAPI AfxWinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);
int nReturnCode = -1;
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
// AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
goto InitFailure;
// App global initializations (rare)
ASSERT_VALID(pApp);
if (!pApp->InitApplication())
goto InitFailure;
ASSERT_VALID(pApp);
// Perform specific initializations
if (!pApp->InitInstance())
{
if (pApp->m_pMainWnd != NULL)
{
TRACE0("Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
pApp->m_pMainWnd->DestroyWindow();
}
nReturnCode = pApp->ExitInstance();
goto InitFailure;
}
ASSERT_VALID(pApp);
nReturnCode = pApp->Run();
ASSERT_VALID(pApp);
InitFailure:
#ifdef _DEBUG
// Check for missing AfxLockTempMap calls
if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
{
TRACE1("Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
}
AfxLockTempMaps();
AfxUnlockTempMaps(-1);
#endif
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
应用程序执行时,Windows自动调用应用程序框架内部的WinMain函数。如清单3-1所示,WinMain函数会查找该应用程序的一个全 局构造对象,这个对象是由CWinApp派生类构造的,有且只有一个。它是一个全局对象,因此在程序启动时,它就已经被构造好了。
随后,WinMain将调用这个对象的InitApplication和InitInstance成员函数,完成应用程序实例的初始化工作。随 后,WinMain调用Run成员函数,运行应用程序的消息循环。在程序结束时,WinMain调用AfxWinTerm函数,做一些清理工作。
MFC是有MAIN函数的,微软为了在使用时方便将该函数封装在了其框架内部,我们写程序的时候只需要关系窗口的实现就可以了。
mfc程序编译的时候,会把main函数自动编译进来
当然,它使用了一个_tmain的宏来代替
如果6.0的话,可以看下孙鑫的视频教程,里面详细讲了,main函数在哪里了
win32程序入口是 WinMain,MFC中,WinMain函数在 APPMODUL.CPP 中是这样定义的
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
其中 _tWinMain 是一个宏,在TCHAR.h中定义的,定义如下
ANSI字符
#define _tWinMain WinMain
UNICODE字符
#define _tWinMain wWinMain
详情见这个视频
http://www.pconline.com.cn/pcedu/specialtopic/vcpp/32.html
更多关于MFC原理的的东西
http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0607/820674.html
第三课
mfc程序确实没有main的 只有winmain 这是window32程序的入口
但是在mfc里你是看不到winmain的,因为它被封装在一个类里面