#include
#include
using namespace std;
int main()
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED);
cout<<"Hello"<
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
cout<<"World"<
}
这个是别人写过的一段程序
关键就是windows.h库中的一些api函数
SetConsoleTextAttribute
设置控制台文本属性
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
得到当前标准输出的句柄
上面两个就这样写
关键的是下面这个:
FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED
其实就是强度并上颜色
如果没有FOREGROUND_INTENSITY 只有 FOREGROUND_RED
那么颜色就偏暗
#define FOREGROUND_BLUE 0x0001 // text color contains blue.
#define FOREGROUND_GREEN 0x0002 // text color contains green.
#define FOREGROUND_RED 0x0004 // text color contains red.
#define FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 // text color is intensified.
#define BACKGROUND_BLUE 0x0010 // background color contains blue.
#define BACKGROUND_GREEN 0x0020 // background color contains green.
#define BACKGROUND_RED 0x0040 // background color contains red.
#define BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 // background color is intensified.
这个是颜色参数
我看你图片里的几个颜色都能用这些参数拼出来
1.FOREGROUND_BLUE
2.FOREGROUND_GREEN
3.FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
4.FOREGROUND_RED
5.FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
.
..
.
10.FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN
11.FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE
12.FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED
中间的自己猜猜吧,就三原色的混合