创建一个触发器事件:单位死亡环境:(死亡单位=英雄)and(单位所有者=玩家)动作:等待x秒 复活英雄,目标=触发单位
事件-任意单位死亡条件-死亡单位的类型是英雄=ture动作-等待XX秒 英雄-复活死亡单位在XX区域 显示复活画面