对于你的拉怪起手动作,在下并不赞同
精灵之火仇恨超少,只能当作引怪用,如果在开怪时你的仇恨不足20,以在下的观点,使用星火+月火开怪是最合适的
另外,野性冲锋在开怪时是没有必要用的,因为引了怪之后怪是会自己跑向你的,不急这么几步,而且野性冲锋也是要耗怒气的,起手仇恨是非常重要的,这些怒气用在裂伤割伤上更好
在下一般是用星火月火起手,或者是变形激怒起手,野性冲锋是用来追被OT的怪才用——因为野性冲锋除了打断施法之外,还有禁足的效果
挫志咆哮不一定是必须的——如果战士点了2点强化挫志的话,他的挫志会将怪的攻击降到不能再降,所以在团队FB里,熊的挫志基本没有意义;如果是小FB只有熊T,如果是面对多个怪,挫志则有一定意义了,因为减少多个怪的伤害,对治疗也是种压力上的减轻,而面对单一的怪,如果怪对你的伤害本来就不多,那么挫志就没有必要了,这些怒气用来建立更多的仇恨更好。要知道,挫志咆哮造成的仇恨几乎可以算没有,一个绷带造成的仇恨远大于挫志。
至于重殴,是附带在下一次普通攻击上,让下次普通攻击额外增加XX伤害。要知道,熊的普通攻击打出的伤害是会给自己回怒气的,而使用技能造成伤害则没有怒气,如果用了重殴,不只是消耗怒气,还会损失一次白字回怒气的机会,所以重殴使用的时机是在自己怒气过多的时候倾泄怒气用的——在下一般是40怒以上才开始用重殴——裂伤20怒气,割伤15怒气。
至于横扫,因为横扫消耗20怒气,割伤消耗15怒气,而这两个技能占用相同的公共CD而且都没有自身CD,所以在选择上,就直接取决于你的攻强。通过下面所给出的仇恨计算公式,如果你的攻强能超过2700,那么可以放弃割伤改为横扫了……很明显,这个是对于黑庙日井的熊T而言
熊形态的仇恨系数修正是 130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%(也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨)。而猫形态和盗贼的仇恨系数被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点有效治疗量造成50点仇恨。
下面列出各个技能的仇恨计算公式
挫志咆哮:42仇恨(够小吧)
精灵之火:108仇恨(所以说,如果自己怒气并不丰裕的话还是改成法术开怪吧)
重殴:额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨)x1.45仇恨系数
横扫:造成84+AP/15的伤害,就是说造成 (84+AP/15)x1.45 的仇恨
割伤:造成 固定285仇恨 和 伤害x0.2 的伤害仇恨
例如你割了3次,3次直接伤害21,随后的流血总造成伤害752 ,那么仇恨就是(285x3+(21+22+21+752)x0.2)x1.3=1322点仇恨
裂伤:造成 伤害x1.304 的仇恨,比如裂伤一下500,仇恨就是 500x1.304x仇恨系数1.45。
重殴有必要用,但是要考虑怒气的问题,高端的熊T闪避是很高的,也就是说通过被BOSS打获得的怒气减少,所以怒气一定要控制好,挫志咆哮建议在第一时间用,可以有效减少第一时间受到的伤害,而且才十点怒气,或者在割伤X3后用,熊T的仇恨指数比战士高,拉单体的时候拉得更稳,所以挫志咆哮不要等割伤X5之后开,横扫拉BOSS没用,浪费怒气的技能,拉群怪的时候就有用,不过熊T不太适合拉群怪,那个是防御圣骑的专长。
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12475579
这里有关于熊T的很多治疗 LZ可以自己去看看,上面是我的方法,网址是别人的方法,可以参考一下,治疗很全面
本人的拉怪习惯,起手读星火,接月火(建立初期仇恨,不然有的DZ拉到之后直接暗步过来输出马上就OT了) 切熊,上裂伤-精灵之火-割裂*4-裂伤(4次割裂后裂伤CD刚刚好到)-割裂 5层割裂之后看情况,有的BOSS根本打你不痛就没必要挫志了.
全程保持5层割裂是首要(没了要重新叠),裂伤CD到马上用(要是没CD该多好),火没了补火,挫志没了上挫志. 发现怒很多而且血也能刷上去的时候 就无限重殴+割裂,裂伤CD到就用,然后继续.(专业些叫泻怒.).
重殴跟割裂和裂伤不同,要占一次近战攻击的时间,就是说你使用重殴熊就不会使用近战攻击(白字伤害),而裂伤和割裂是近战攻击之外的一次额外攻击,因此,你同时按重殴和割裂是几乎同时发出来(只要都不在CD的情况下).
拉单怪感觉没必要用横扫,浪费DPS,不如用重殴,拉群怪的话.. 貌似用这个拉 治疗还是会OT. 所以说熊拉群怪费力啊
基本不用冲锋!开怪精灵火,然后在怪跑过来的途中按重殴,这样就会在怪接触你的一瞬间打出重殴,然后就裂伤,然后割伤,记得,不论是小怪还是BOSS必须保证裂伤CD好就上,小怪的话,打你怒气一般会比较少,在保证裂伤怒气的情况下,上割伤,虽然伤害小,但是仇恨大,不要为了炫耀你是熊T伤害有多高,仇恨才是第一。BOSS战的时候由于大多时候都是满怒(垃圾BOSS除外),还是和小怪一样的开怪方法,因为BOSS不吃冲锋,冲锋没意义,怒气多了后,速度叠满5层割伤,然后全程重殴,大致情况就是裂伤的6秒间隔中1割伤2重殴,横扫我试过,没有上面说的方法好用,而挫志,保证BOSS全程身上有就行了,因为标准熊T是不强化挫志的,仇恨很少,不过在拉群怪需要A的时候经常挫志还是可以的,
一般情况下不要使用冲锋拉怪,除非怪是远程,因为熊的命中率的问题,会造成BOSS的招架与格挡上手应该裂伤,然后割伤x5的循环,但是有一些情况下应该建议在裂伤或者第一个割伤之后使用措志咆哮,因为可以极大的降低boss对你伤害,以前记得坦克踏潮的时候,29000的护甲BOSS打我一般在4500-4800,措志之后稳定在4200-4300这样子,也就是10%左右,对于你的存活和预防治疗OT有好处。
重欧,这个技能应该在裂伤CD,割伤DEBUFF还存在较长时间的情况下适当使用。
横扫貌似对boss的仇恨是比较高的,但是明显性价比不高,应为怒气耗费太多了。