maya平滑问题

2024-12-15 21:34:59
推荐回答(3个)
回答1:

maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的法线矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,maya主菜单下Edit Polygons->Normals->Soften/Harden
点后面的小方块 在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了

回答2:

有啊,,,smooth

回答3:

smooth 还有Soften/Harden