maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的法线矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,maya主菜单下Edit Polygons->Normals->Soften/Harden点后面的小方块 在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了
有啊,,,smooth
smooth 还有Soften/Harden