束角 (TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,经测试束角对直线加速影响较大。略微调向正极后车辆在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)有着比较好的前轮指向性,不容易跑偏。
外倾角 (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速
后倾角 (CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”(其实不很明显)。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄一般情况下都是调负。
经测试在极限情况下(低速急弯抓地过弯)赛道赛中,上面几项对于车子过弯的操控影响并不如避震器和防倾杆以及胎压明显,除了转向比。
把手刹和刹车的位置对调,这样,过弯时即可更好掌握漂移的力度。另外在选项菜单的性能调节那里也可以调节刹车的灵敏度。山道赛最好用后驱车。(个人喜好,仅供参考)
三楼说的太专业了……像EVO这样的4WD车,还是把前后刹车平衡了,这样比较舒服些
全驱还要漂移,你怎么不去用摩托漂?
NFS11用4WD的车,都是偏硬悬挂,偏加速,利用动力分配来强行入弯的。
11这样的赛道去漂移……
你是不是动画片看多了?