1灵等于0.7法伤。三族一样。 法防约加0.4 不一样的地方。
仙族耐力成长高0.1 人其次 少0.1 魔则少0.2
魔 力量成长最多。 人其次 仙最少比魔低0.2
人则没优势也无劣势
门派方面。 敏加的最多的门派是NR 魔加的门派最多的是LG 力加的最多的是DF PS
耐加的最多的是 TG WZ 体加的最多的是TG PS WDD
很久没关注过梦幻的 属性问题。 但这些是我记住的。到现在一起没变过
至于为什么门派特性在面板体现不出来的原因就是 以WZ为例 现在还有体耐敏武装么。所以就这到底。哪怕门派成长再好。你不往上加属性也就那样。也就多出个几十点。
5行也有克制关系。 如力加的多 法防则差 耐加的多则法防不好。 同理。
还有如 加体=加魔 加力=加耐 加魔=加体 加耐=加敏 加敏=加魔
以上属性从高到低。 楼主自己看情况分配吧。 总的来说就是 5魔不如4魔1体。就这意思。
如要发挥出种族或门派特性 以LG为例 仙耐成长最好。 力最差 那么 最能打高难度的任务加点是 3魔1体1耐 还有装备BT的今天 只要装备够如。坐骑 灵饰 装备 你全耐敏加 都可以把属性提到2线的基准
1点灵力就是1点法伤,项链的灵力就是1灵力1法防
1点灵力就是1点法伤,项链的灵力就是1灵力1法防
1灵等于0.7法伤。三族一样。 法防约加0.4 不一样的地方。