不想搞远程的刺客就玩武学刺客吧!
技能:龙爪(DT)20,飞龙(DF)1,毒牙20,武器格挡(WB)11,影子大师1,心灵暴震(MB)20。雷光守卫20(LS),速度爆发10。其他的加到死亡守卫。
平时尽量让DT有25级以上,这样才有5击。
装备:前面已经定性,是‘很便宜的’,所以也不提贵的DD了。
平时装备:2个巴特克,OW手套,猫眼项链,2个乌鸦戒指,垃圾影物者(没有的话用 蚀肉骑士 或者 战场旅者 升级),物免盾,军帽,强制,GA BOW(IN22#)。+LIFE的GC。LC,SC。
侯补:巫师之刺,奇拉,‘怨恨’爪,安头,潜行,109物免甲。
属性点分配:力量,敏捷加到可以拿起所有DD,而且拿物免盾时格挡到75%,其他全部加体力。(就是在怎么没DD,生命起码提到到1500左右比较好。)
作战理念:1。利用DT的高速度,使一些对手的攻击被打断,从而无法还手。适用对象:FHR和FCR低的NEC。2。利用DF和跑得快的优势,撕开伤口就跑。适用对象:FHR和FCR高的NEC,风DRU。3。利用MB和LS造成对手硬直,再以DT攻击,适用对象:AMA,SOR,NEC,DRU,PAL。
具体战术:
VS SOR:只要抗性够就行了,用巫师之刺,奇拉,用DF追着打。
VS AMA :拿W--,利用MB和LS造成AMA硬直,利用DF追,你一靠近她不敢用弓了,只好和你拼戳刺,一般由于AMA速度不够,ASN占优势,如果她穿IAS 60%甲或者血太长你拼不过,就利用MB和LS造成AMA硬直,用MB 把她推开,她无法攻击你。你在适当时候DF过去撕开伤口,再用MB 把她推开。如此反复。
VS DRU:变身DRU就象VS AMA那样就可以了。风DRU由于伤害高,血又长,不应该硬拼,穿WMJ,用100%撕开伤口的‘怨恨’爪(可以在KICK上生效),DF过去,然后无论中不中,都马上跑,然后再往复(这和WW ASN先DF,再WW 离开是同一思想,不过WW 离开时仍然可以攻击,这就是KICK 不如WW的一个地方。)。常常用LS,可以杀 OAK使DR的LIFE大大减少。
如果DRU用TP+,恐怕会很难打。
如果DRU没有TP+,可以用利用MB和LS造成对手硬直,用GA攻击。
VS NEC:双手爪,FHR和FCR低的NEC,DF过去然后DT,他的招式就使不出了。对FHR和FCR高的NEC,同样用“怨恨’+DF+逃跑“战术。这时用潜行不错,可以快速使用DF并且快速离开。
如果NEC用TP+,那么NEC和石魔和重合,KICK很难踢中NEC。这时候同样多用LS杀石魔。用“怨恨’+DF+逃跑”。无论是否踢中NEC。
VS PAL:如果只是CHARGE和盾击,而且没有‘悔恨’的。背靠到墙角去,按住SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,一来CHARGE靠近后使不出,而且盾击的效果也轻了,因为你不会被盾击打得难以还手,而盾的基础DAM也不高。这样说不定还有得拼(不过这是真正的硬拼,装备不如一般没有胜算)。不过这是以前的事情,现在有了‘悔恨’,盾击的DAM提高了数倍,硬拼必败,只能边跑边用GA了。
如果PAL会BH,那就非常难打了,因为任何肉搏人物站着不动打BH PAL一般都输的。只能边跑边用GA,同时利用利用MB和LS造成对手硬直。
VS BB:没有‘悔恨’前,凡是肉搏人物都打不过BB的,以前我一个LJ BB 都赢得拿流芒的PAL。其实,你可以这么打:SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,和BB硬拼,由于你的击数多,OW容易发生,结果你会发现(估计)BB去血量和你好象差不多。但是……你的总血量明显不如BB,所以……
所以,同样只能边跑边用GA(用‘击退+20IAS’手套),同时利用利用MB和LS造成对手硬直,ASN和BB对射GA,ASN也不怕,靠跑都能躲开,何况ASN攻击速度高,还有毒牙。如果BB没有TP+,还不算难打,就是需要很多时间,比较郁闷。如果BB有TP+,那可能在ASN用GA时BB就TP过来WW秒杀,只能小心了。
刺客最主要的就是生命值,所以体力是首先要所加的属性,力量和敏捷只需要加到装
备够就可以了~
影子的作用非常的大,影子战士是你手上什么技能他就会用什么技能,很智能化的,
个人觉得比影子大师好用~
D2110以来我最偏爱的就是刺客,原因无他,帅。战网上华丽的陷阱sin,强力的WWsin已经普遍存在,但D2首先还是款单机游戏,作为PK主流的WWSIN,能不能在PVC中让大家体验到战斗的乐趣,这里有些意见,仅供参考。
首先看一个刺客WW的先决条件,混沌RW。
Chaos 混沌
3 孔爪类
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt
35% 提升攻击速度
+290-340% 伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 强壮
每杀一个敌人 +15 生命
与其搭配的狂暴
+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
大家可以看到,最最突出的便是OW属性,混沌的25%OW简直是给WW量身定制。但PVC中OW其实并不好用,那么,纯WW刺客,在PVC中必定相当吃力,因此需要强大的技能作为辅助。OK,战士型刺客,除了WW,自然是豪华强劲的武技。
提到武学技能,很容易联想到的就是满屏的电光冰屑,以及攻击能达40K的虎击龙尾。但虎击作为单手攻击的技能,使用双爪并不特别合适,故此放弃不用。雷电爪寒冰刃凤凰攻击,到底做何选择??
一个疯狂的念头诞生:全满。
理由是,地狱里纯单一元素并不能吃得开,这是一;雷电寒冰均可从凤凰处获得加成,凤凰亦可由前两者加成,这是二。刺客的元素伤害跟SOR不能相提并论,这是既定的事实,但努力提升,威力到底如何?
这就是今天想说一下的,元素WWSIN。
恩,首先说一下装备吧。这其实是很难的选择,元素伤害主要由技能获得提升,但物理伤害又要考虑ED,作为肉搏性角色也不得不顾及到ias,ar,leech,dr,4r,fhr等等问题。想在中间寻求一个平衡,实在不容易,目前装备如下:
武器:混沌chaos+狂暴fury。底材是近身剪----这个没什么可说的,但要求是跟PK不一样,现在用的,是3CM3WB3DS,15ED的近身剪,为什么做这样的选择,下面会有说明。
头:年纪
甲:TP+-----这东西浑身是宝
鞋:没说的,影舞,30fhr不可多得
手套:卓古拉/2武学20IAS+敏+LL+4R的黄手套(这个就算用JP110也真难弄出来)
腰带:10 WMYD
戒指:双吸15敏捷90MANA+20DEX乌鸦
项链:大君
技能分配:雷电寒冰凤凰满,龙尾满,影系爪支配尽量UP,其他一点。陷阱系全部放弃。
双爪刺客为什么不选择双龙爪,首先因为chaos fury的伤害值偏低,无法跟ED450的黄爪相比,并且爪支配很难能满当,加成不够。反观之,影舞的高DAM摆在眼前,不用白不用。
这样,加速一由装备撑起为7点,攻速+41%,如此一来,雷电寒冰均为5F极速,凤凰为7F极速,龙尾8F极速。均达极值。
WB:格挡几率为53%。WB以后每升一级只加1%格挡,多投实在不划算。
爪支配:以90级来说,靠装备加到21级,WW伤害3000左右,已经比较可观。
属性点分配:刺客最愁的就是在AR跟LF之间如何寻求平衡。TP+所加的力量实在让人垂涎,str加到103穿起来AP+做的TP+,基本上影舞年纪都不愁了,剩下就是在AR跟LF中间选择。我把敏捷加到了270,武技AR都达到了8K,WWAR也是6K,配备祝福瞄准小弟,AR上到10K不成问题,PVC已经足够。
生命可怜,穿了装备才800来点。
俗话说的好,命抗不够,小符来凑,3max20ar20lf,5全抗20lf的SC,尽量往身上塞吧。再者,CTA一出,谁与争风,BO一下,血照样能到2000
现在看一下人物具体各方面属性吧。
雷电爪LD1-2756;寒冰刃CD938-1037,凤凰LD3-3672,CD 660-732,龙尾1741-2978。低得可怜。
但是,请仔细看一下,雷电寒冰凤凰三聚气后龙尾的伤害:3724-13K
绝对质的飞跃。
而且包里现在还留着4排位置没有安置GC。牺牲点空间,装备5个武学GC,凤凰LD5000+,CD1100+,寒冰刃1500+,雷电爪4000+
又是个很可观的变化。
再来看WW伤害,WW是3000不到的DAM,但WW速度4 F,就是说,1秒内攻击6.2下,这意味着什么,大家也很清楚了。
LF:BO后2000左右
MANA:BO后493----ASN靠吸取,尽够了,除非遇见恶心的manaburn。
FHR:86(30+30+15+12),合格。
WM:38%,还可以。
LL:24%,不错哦,而且TP+跟chaos都有杀人取命
LM:6%,够用了。
DS:66%
CS:21%
21+0.66*79=73.14
IAS:达极值(我实在算烦了5555)
4R:LR FR75,CRPR60+
再说下PET:普通A1进攻型,瞄准光环加巨多的AR,装备是GY+无限+安头。
终于分析完毕,开打
其实基本都是COS MB,完了聚气然后放,但是地狱里有几个地方是武刺难关,一定要说一下。
A5的大群弓手,这简直是要人命的东西,然而正是在这种地方,WW优势得以体现
WW好处在于,一旦施展除非没了MANA否则不会停,而且不会被打断。MB过后能转移大部分敌人的视线,但聚气在此时显得烦琐,那么,MB完了直接飞过去去旋转吧,WW几圈下来,剩下的敌人已经造不成威胁。
大群的月之王。这鬼东西要是踩个什么光环那就太恐怖了,而且是群居生活,若是被围住,仅靠DF那不可靠的玩意根本不足以保命,就算TP,也不一定能飞得动。WW吧,直接转出来,然后TP开。此时WW是走位方式,而不是攻击手段。
A4的混沌避难所,这在所有近战人物来说都是噩梦。其实只要把后面的厄运骑士们解决掉,其他都好说。那么,TP+WW,NL一下,想干掉74也不是很困难。(还是挂了一次,WW到一半出了IM,讨厌)
尤其要说明一点:爪上自带DS,经装备加成是11级,爆炸范围6.6码,在混沌这样相对狭小怪物拥挤的空间内绝对能体现出强大优势。在空旷处反而不显得多狠。王座那边同样也是DS发威的地方。
冥河娃娃:多说无益,TPTP
3BB。这三个老家伙猥琐到了一定程度了。首先确保千万不要刷出什么BT属性,主要手段依然是WW,这里OW就很重要,慢慢放血慢慢耗,只有塔利克,人家正宗WW,就别跟他对拼了,靠PET吧。
基本上写到这里,这个花样繁复无比的刺客已经介绍完了,这是纯粹好玩娱乐型,别的没啥大用。谢谢aileen姐姐,docky,小三,泪泪给予我的帮助,祝大家好心情~
我也是极其不喜欢陷阱的人...个人感觉我的加法还是很实用的,相信的话可以尝试下~~
我的加法是加虎击20,(经过数次尝试发现还是这个最初级的技能最强,伤害小一翻倍真的没的说,试过就知道了),神龙摆尾20,(用遍所有技能发现这个还是最合适的,完全为了后期的近战怪,群攻还带击退,伤害不低,好技能啊.)飞龙在天1点,(只是为了逃命而已,还是有必要的)
陷阱一点没有
支配影子(最后那个)20,原因是加多少级那他的技能也就相对是多少级,20那自然他的技能也是20.不得不承认,有时候他比你本人还要强.
以下看情况定...
左边的加速技能(忘了叫什么了)个人推荐6点,非常实用.
格挡技能推荐加10点左右,双爪还是要招架的.
至于毒牙按个人喜好吧
至于属性加点,我也赞成除了装备需要外全加血.毕竟加别的也没用.
至于打法,我是配合冰魔法雇佣兵和影子打的,个人感觉很实用的,雇佣兵降速,影子抗怪,本人在背后猛捅.安全又开心.
刺客魔少,不可能用武艺,必须加陷阱 影子。
力敏够装备,其余的加血。前期建议2力2敏1体
有点扛不住时1力1敏3体 千万不佳精神!一般11J到13J杀第一关安达利尔(修女)40力40敏其余全血后期越来越简单
影子很有用阿
18J学的影子要加满,可以当肉盾,有技能,血比你自己厚,攻也高。陷阱18学的那个技能刃很有用,后期主要攻击技能,还有是陷阱里还是武艺里那个1J学的支配利爪很有用,对刺客专有武器加成,后期攻很可观。影子大技浸毒太牛了!!!