OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。DirectX的专为游戏而生,它的绘图精度满足一般游戏的所需。
而且DirectX还包含了不少用来在游戏中处理其他数据的辅助库,包括声音数据,输入输出,等。所以,想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能DirectX是首选。
这两个引擎各有所长的,具体那个好要看目的是什么。
OpenGL经过多年的洗刷,已经成为绘图引擎的标准,OpenGL的绘图质量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的编程相对的也会比较复杂,但是上手很简单,OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。
DirectX的专为游戏而生,它的绘图精度满足一般游戏的所需,而且DirectX还包含了不少用来在游戏中处理其他数据的辅助库,包括声音数据,输入输出,等等等等。
所以,想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能DirectX是首选。