查看渲染器,改成默认扫描线渲染器试试,不行的话,把物体属性visable to camera勾上再试试看,希望能对你有帮助。。。
全选面-以克隆对象分离-选择克隆的对象并且导出(为了安全以及其他问题的可能性)-重置场景-导入模型。
检查一下材质,UV。