1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);
2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;
3.看《D:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;
7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;
10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.MAYA不仅仅是3D软件;
18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;
27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
29.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
30.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;
31.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
39.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
40.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;
41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
42.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱MAYA!
自学MAYA
1)凡事都要先具备相应的必要条件,MAYA是给艺术家实用的工具,美术功底至少要有5年是不喧的前提,不然会了软件,制作的一切,下手都是艺术界的败笔,都是不能用的。
2)要对MAYA有充分的认识,不要被“高薪”和“就业”诱惑,不能把MAYA放在正确位置的人,其实同时也学不到真正地位,有明确的方向,弄清为什么学MAYA,把自己归类为什么职业而奋斗,无论是社会上的动画师,渲染师,绑定师,动作师,特效师,后期师,等众多行业,都可以涉及到MAYA,但是学会MAYA也不代表什么,往往还要学会10几个辅助软件才能制作有效作品。
3)明确方向后就要有最重要的心理品质,要做好心理准备,最忌见硬就卷,知难而退,敢问有几个人能把解决问题化为为激昂动力?把不断解决问题的能你逐年提高同时不断增强自信鼓励自己越来越坚强的走下去的?把每个问题要多角度思考,直攻无效就迂回办掉的?不仅是行动刻苦,而是精神永不疲倦的不断思考和尝试,更是牺牲精神,抵御诱惑,牺牲很多娱乐时间,为之长足发展的决心和脚踏实地虚心求索的态度,这样,何止是局限于MAYA,你将所向披靡。
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建模布线要准确~~
要坚持