有用,可以用气息在前边打,你自己在后面输出。这样子没有危险,打大怪也不容易掉血。有的气息输出也还不错!
气息持续伤的是物理攻击,黄药没法解掉,按个服从的手印全部瞬发,伤害也够,打物理系不疼。
要是安上级烙印的气息的话就把风之气息(个人推荐风的)+元素气息(这个近乎没伤害,但反正瞬发)+上级烙印的气息(这个打人疼)放一起,一起打出去伤害还是很可观的。
坐骑:
《永恒之塔》3.0更新后加入了坐骑系统,坐骑道具增加移动速度以及增加飞行速度,部分坐骑道具可以在移动过程中瞬间使用全力加速疾走技能。
坐骑在移动过程中使用疾走的卷轴,飞行的卷轴,还有各种增加移动速度的BUFF效果让移动变得更加快捷。坐骑的角色道具将不受到任何影响。
坐骑禁止交易,禁止存储仓库,禁止存储军团仓库,60级以上的人物可以使用坐骑,使用以后可以坐骑到道具上面,可增加移动速度105%,坐骑时候可以随时解除坐骑状态。
优点:气息持续伤的是物理攻击,黄药没法解掉,按个服从的手印全部瞬发,伤害也够。
缺点:个人赶脚打物理系不疼。
你要是安上级烙印的气息的话就把风之气息(个人推荐风的)+元素气息(这个近乎没伤害,但反正瞬发)+上级烙印的气息(这个打人疼)放一起,一起打出去伤害还是很可观的。
至于用哪个气息的话你自己去稻草人那试试就知道了,地气息伤害高点但是太慢,风气息挺好的。
再说一句,我没装旋风之气息,所以我平常一个气息也不用。。。。
当然有用啊!可以用气息在前边打,你自己在后面输出。这样子没有危险,打大怪也不容易掉血。有的气息输出也还不错!