呵呵~我来解答吧,这个问题分两方面: 现在的动画分为二维和三维的你知道吧(当然这里也有在手绘动画中加入三维物体的情况)但是总的分类是这样的。二维动画基本就是手绘动画,手绘动画顾名思义就是一张一张的徒手绘制,然后像电影胶片一样去一张一张的播放。而帧数,也可以说是张数,想要动画更流畅,那就得加大帧率。也就是说播放一秒的动画就要画更多张图。同样的一个简单的镜头,演员只是走了几步。流畅点的画面可能就要画上百张。而粗略点的可能话几十张就能表现出来。 另一种就是三维动画了,利用包括3D max、Maya,等3D软件来进行人物场景的制作,然后调整好关键的动作。就能制作一段3D的动画。现在最先进的技术,使用动态捕捉仪,可以将真人的动作直接捕捉到电脑内,在赋予到动画角色上。动画人物的动作不仅流畅而且真实。这就不用一帧一帧的来做了! 讲的够清楚吧?呵呵