事件:任意单位获得物品条件:被操作的物品的使用的次数 大于 0动作:循环整数A从1到6 做动作 if所有条件成立 被操作的物品 不等于 触发单位 循环整数A格的物品 被操作的物品类型 等于 触发单位物品栏 第 循环整数A 格的物品 then 设置触发单位循环整数A格物品的使用次数为 单位 循环整数A 的物品使用次数 +被操作物品的使用次数 删除被操作的物品 else