表现的颜色数量越多,灰度阶数越多,颜色的过度就越自然越柔和。打个比方,你看一张从左至右,从浅红变得越来越红的图就很容易看出,16位色表现出来后会有明显的色块或者色条。如果是32位色,在红色由浅边深的过程中很自然柔和,没有一条一条或者一块一块的色块、色条。如果这样说你还不明白的话,有个很简单的办法,在windows启动后按住键盘上的windows键(就是键盘左下角在CTRL和ALT中间,windows标徽的那个)不动,再按一下L键,就会跳到windows的登陆画面,在登陆画面的左上角有个淡淡的白色光荤,你自己试试16位色和32位色就明白了。 至于是否影响游戏的运行就要看游戏的要求了,以前win98平台以前很多游戏是以16位色或者更低的256色开发的,这样的游戏如果你使用32位色倒是会影响,很多时候直接效果就是颜色根本不对,然后卡。至于现在的游戏基本上都是16位色以上开发的了,用32位色效果会更好。而且现在的电脑配置都比较高了,开32位色打游戏一般不会有问题。再者,画面卡不一定是色深的问题,跟机器配置有关。你如果拿个集成显卡的机器玩对显卡要求高的游戏,16位色一样会卡。先说这些,还有问题继续,呵呵