1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能推翻的。
2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、医院、地铁出入口、变电站等条件的分析,得出我们基地的一些功能定位的必然性。这时候的设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。
3、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好设计,否则就像写作中的流水帐。立意要和功能相结合,没有功能的设计也是空洞无物的。
4、再下来是空间。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间,景观则通过绿化、水景、墙体、铺装、竖向设立、地形及标高变化等来营造空间。空间最重要的在于其“空间的流动性”。要在你的设计中让空间流动起来,让人步移景异,时而高低起伏,时而峰回路转,时而先抑后扬,时而豁然开朗,空间在流动,在变化。
5、然后是细部。细部就是把空间中的重点部分放大,仔细推敲。细部的类型很多,水景、石景、景观小品、设施等等,形成一个整体的系统。这个系统的风格是统一的,完整的。
6、再接着是材料。当前大学毕业生普遍的问题是对材料一窍不通,完全脱离实践。这个问题一定要在学校多解决,了解材料的特性,石材、木材、透水砖等,并了解价格,知道将来的工程造价。这要多看、多研究、多问了。经验是需要实践来总结的。还有,就是绿化植物。这是非常重要的景观材料,而不是用来作为“填补空白”的,植物设计的好坏基本占了80分,是一个整体的大效果的问题。一定要重视植物,而且植物不仅是材料,还要贯穿到空间和细部的方方面面。
7、最后谈谈风格。风格是鼓励同学们自己去追求的。风格也是最高境界,要经过一定的理论和实践体会后,才能提出风格的问题。我个人认为,景观设计还是分为两种趋势,一种是艺术的趋势,偏向建筑设计;一种是生态的趋势,偏向自然科学。当前的教学训练应该以艺术的训练为主,然后逐步向生态方面发展。所以,风格我的经验是简洁,“少就是多”。中国的学生喜欢做很多东西,堆砌很多想法。而国外的老师就是说,少一些,砍一些,再简单一些。这也是我从安藤忠雄、GMP等学习和体会来的。设计的“少”决不是简单,密斯的“少就是多”带来了非常复杂的细部设计。
首先、我觉得景观设计师学习都是为自己而学的,不是为老师不是为父母为同学。而且大家 的设计课就是将来出去成为好的景观设计师做基础的,要拿出十二分的努力,要做出自己最 好的景观设计来。这样你的图纸就是有你自己的思想和亮点的。我认为大家一定要学会“展 示自己”,这就是景观设计的表达能力。 解到你的景观设计全部想法呢?因此,我建议同学们在评图前,一定要精心排版,并尽可能 地展示出你的分析推理过程,以及平、立、剖、透视、轴侧、详图等,用丰富的图纸量和精 美的排版来吸引老师的眼球。 践经验,我个人认为景观设计的流程和逻辑性很重要。 a、先要了解景观设计客户的需求,根据需求来做设计,否则再好的方案也一样被枪毙。 那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随 随便便就能推翻的。 b、景观设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。 c、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好的景观设计,才能成为一个好的 景观设计师。 d、再是空间的营造。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不 同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间。 从我个人的体会来说,对朋友们的建议如下: a 一定要多看。 b 多走。(要去看实际的已经实施的项目。)c 多思考。 多多描图。每天描一个项目,积累100 多个景观的项目。自然会融会贯通,自己就可以 设计。这些都是解决“头脑里没东西”的问题,设计是不能自己瞎想的,很多东西都是现成的 经验摆在那里的,关键是要多学习。 要多画手绘图,手绘景观设计图是表达思想的唯一途径,是景观设计师最重要的武器。 而在一个方案比较成熟后,必须要用来推敲空间和细部,可以形成以下三方面:a 仰视b 俯瞰c 平视等各种视觉效果。 我们应该先从模仿较大的景观设计师做起。刚开始的景观设计师要先学会“抄”学会模仿,