1.声音文件被放在了一个图层中,我们可以看到蓝色的声音波纹,移动一下红色的指针,我们并没有听到有任何声音,这只能说明一个问题。 2.当我们在场景中从第一帧开始播放动画时,我们可以听到声音,当我们让红色指针停在帧上时,声音却还在继续,只能通过“属性面板”的“编辑声音封套”让声音停下来,那么你一定发现了,这个问题就出在声音的“同步”上。 3.鼠标单击声音所在的帧,在属性面板中我们可以看到“同步”方式为“事件”,我们再次的看一看什么是“事件”。 事件:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音会在开始帧播放,它不受时间轴的长短影响而播放整个声音文件,选择事件声音后,如果在声音中间播放,声音不会响起,必须在声音开始帧播放。 4.我们希望动画停止,声音就随之停止,可以随着我们的指针在时间轴上任意的移动并听到声音,那么我们就应该选择“数据流”。