即时战斗很少用一般分RPG和动作
RPG要装备动作要技术
与其他两个最大不同在于遇怪不会切换画面
半回合一般会有一个能影响行动的值一般是行动力
这个值越大下一次行动就会越快,没有想回合制那样这么明确的的回合半回合制有时在敌人行动前再插入一次行动
回合制就是每个人行动完这一回合就结束要等想一回合这角色才能再行动
...暗黑算RPG和伊苏动作不一样
1、全回合制战斗模式,举个最经典的例子就是仙剑1代,敌我双方每人一回合,一般游戏都是根据速度值决定先出招者。
2、半回合制战斗模式,即利用“ATB”时间槽控制敌我回合。比如仙剑四代,以及最终幻想系列。这个“ATB”槽始创于最终幻想4。一般这类游戏中,速度值高的单位,ATB时间槽走得更快。
3、即时战斗模式,即可理解为遇敌后无回合控制,可直接动作的游戏。这类游戏分为动作和指令两大类,动作类比如暗黑破坏神系列、伊苏系列,指令类比如寄生前夜、核心危机系列等。
就是怪物在地图上乱走你看得到它们~看到就直接可以攻击~不换画面就开始战斗
区别于半回合制战斗和回合制战斗。大多数分格斗和RPG游戏,传奇就是非常典型的即时战斗游戏。
更多好玩的即时战斗手游:即时战斗手游排行榜