标准版于吉是【蛊惑】,这个大家都知道
新版于吉技能是【蛊惑】,但内容改了。每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出,此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。很霸气,很牛B的
国战阵扩展包于吉技能是【千幻】每当一名同势力的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名同势力的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。
不懂可以追问
这是个心理战,其实标准8人玩的时候,这个角色没什么太大用,如果是忠臣,生命宝贵,这角色防御力低很容易死,如果是内奸,那就更不能乱蛊惑挑起人民矛盾,是反贼倒可以选一选,关键在于你要让其他反贼知道你的阵营,然后再蛊惑,因为蛊惑的误伤性很大。再有就是蛊惑的技巧了,这就是个心理战,一般有很多种玩法(以下方法一场比赛中请按顺序使用):一。实则虚之。举例:你的阵营已经暴露的情况下,对手杀你,你手上有多个闪,包括一张红桃闪,这时候你先蛊惑一张非闪的牌,这是不同阵营的人会有一个站出来质疑,结果不是,他拿牌。这时候你再蛊惑一张非红桃闪,这时候估计不同阵营的都会跳出来质疑了,因为他们觉得你这张是在给同阵营送牌(当然同阵营这时候也可能会质疑一下),结果质疑失败,每个人扣血,然后你再蛊惑那张红桃闪,这时候那些血多的不信邪的仍然会继续蛊惑,而且估计他们也不信你有这么多闪(注意一般你手上这么多闪的情况确实很少,通常有一张闪的时候,给一张牌扣一点血就已经差不多了),结果质疑失败并且闪有效,这时候,你只给对方一个或两个人补一张牌的情况下,扣了对方大面积的人两点血,非常有效。不过只能使用一次,原因请看第二。二。实则实之。这一点有两种使用方式。在经过第一步我介绍的方法成功以后,全场应该对你这个于神仙已经有点忌惮,除非你没手牌,要不然不敢乱搞你。当然,如果有人杀你的时候,当然,如果你有闪(红桃闪就更好),你就不要再蛊惑一张别的了,因为如果你蛊惑的第一张不是,第二张别人一定不会再蛊惑,一者他已经拿了一张牌,二者他忍受过你一次,不会再上一次当。所以你直接蛊惑那张闪,可以扣别人一点血(当然这是种自残的做法,因为如果不是红桃闪,你自己也会扣血,但是这样会使人觉得你这个于吉,每蛊惑必使人伤血,这样的全场威慑是很大的)。你没有闪,并且对方阵营没有血量很多的人的时候,就一定要再次使用方法一,因为一来对方可能直接没有人敢质疑你,你直接成功,或者有人质疑,他摸牌,你紧接着再质疑一次,这时候由于方法一实则虚之的功效,不敢有人再质疑(原因见上)。但是如果有血多者,就不要乱蛊惑了,因为对方血多者一定会质疑你,不但你让对方摸牌,并且之前建立的震慑感也没有了。三。虚则实之。在以上两点都成功的前提下,游戏已经进入到后期了,这时候应该大家的血量都不多了,所以你的蛊惑别人敢质疑的少,这时候你的蛊惑成功性就高了,一般你蛊惑桃,五谷丰登,桃园结义这种,别人基本上无人质疑。注意,在你手上有无懈可击的时候请一定蛊惑桃园结义,因为一定没人质疑,在对方舒舒服服等着自己加血的时候,你可以大大方方的无懈他,这时候你也可以适当的蛊惑无懈了,前提是你已经摸清楚对手的心理,或者他只有一滴血的时候。暂时介绍这三招,多的我就不讲了,毕竟这是个战术问题,都讲出去了就不灵了。而且是要具体情况具体分析的,当你摸清楚了对方的心理,蛊惑其实是一个非常强大的工具,请想想三国演义里于神仙是怎么干死孙策这个连死了都要继续质疑的白痴的。
于吉,蛊惑,会用很强大,不会用很垃圾,有人配合最好,对队友要求比较高
蛊惑,只要有基本牌和非延时锦囊牌,就是基本上是近乎无敌了,如果运气不好这没办法,这个人物有技巧也有运气,我上次就是,整个回合没一个按要求的,最后就酱油了,惨。。。。