大家可以看到,梦幻专精 的 技能 主要分为 4 类 :
1. 近战攻击技能 。 如 psionic touch 、幻影攻击 等 。
2. 被动技能,主要是 加 战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗 等等,明显是给 近战 使用的 。。。
3. 法术技能 。
4. 召唤技能,噩梦 的特点是 自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是 死灵专精 的 尸王 与 盗贼专精 的 毒药 的 结合体 ,但 噩梦 对 主角 的 直接帮助不大 ,因为 它的 心灵控制 的 伤害加成 对 主角无效 。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有 1 、2 、4 。 至于 法术技能 ,由于有 CD ,时间还不短,所以不能作为 主打技能 。当然,如果你有 0CD 装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了 ,0CD 怎么都强 。。。
所以说,1、2 这两类技能,决定了 梦幻专精 比较适合搭配 近战职业 ,这一点是毫无疑问的。。。
游戏里面,近战职业 主要有 战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼 4 种 ,下面就来一一分析 :
一、战斗:
战斗本身有 冲击 ,有不错的附加效果 ,使得 梦幻专精 的 psionic touch 没了用处 。幻影攻击 倒是可以 弥补 战斗专精 没有 强力群秒 技能 的 遗憾 (战风实在太垃圾)。
但是 战斗 的 安全性 太差 ,以前搭配 死灵专精 还可以 强力吸血 来维持安全 ,现在 的 梦幻专精 只能 -40% 敌人的 吸血抗性 ,比 死灵专精 差不少 。。。死灵专精 还能降低 敌人伤害 ,降低敌人的伤害吸收 。。。所以 梦幻 + 战斗 的 伤害能力、安全性 都不比 死灵 + 战斗 好多少 。。。因此不是一个好搭配 。。。
二、盗贼:
盗贼 的 预谋打击 同样 与 梦幻专精 的 psionic touch 有冲突 ,你只能选其一作为 普通攻击 手段 ,就会浪费另一个 。幻影攻击 同样 有用 。 毒药技能 和 噩梦 的 技能 有部分冲突 ,因为它们都能 混乱敌人 。
安全性方面,盗贼 的问题比 战斗 更严重。 因为 战斗 好歹 还有 战旗 + 号角 ,盗贼 则一无所有 ,遇见 Boss 的大招 就比较危险 。
因此 ,梦幻 + 盗贼 也不是一个好搭配 。。。
三、狩猎:
如果用 弓 ,可以 远程杀敌,还有 群杀效果 ,但必须用 射术 ,psionic touch 和 降抗光环 就没用了 ,梦幻技能中的 + 战斗能力 的 技能也没用了 。
如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光环 正好派上用场 ,+战斗能力 的 技能也有用 。 单体伤害很高 ,但 没有 常规的 群杀能力 ,可以靠 幻影攻击 部分弥补 这一缺憾 。
安全性方面,技能就已经提供了 60% 躲避远程攻击 的能力 ,如果再加上装备 ,可以更高 。两个专精的技能都可以 + 防御能力 ,防御能力也可以很高,从而拥有极高的 躲避 近战攻击 的能力,这样一个 远近都不怕 的角色 ,应该说是 生存能力 很强的 。
唯一需要注意的,是打Boss 的时候,一定要速战速决 。因为没有 伤害吸收 ,所以很怕 Boss 的大招,一定要在 最短的时间内 ,利用 降抗光环 + 猫眼 + 狩猎呼唤 的 强大威力 ,在 Boss 大招 发出前 ,把它解决掉 。
四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配 梦幻专精 的技能 。 如果 不搭配 战斗专精 的话 ,防御专精 就少了 可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击 、武器大师带来的战斗能力 、战旗的降抗 、冲击带来的攻速 、30% 的 闪避 、20% 的物理和穿刺抗性 。但是这些基本上都可以用 梦幻专精 的 技能来弥补 :psionic touch 代替 冲击 ,premonition 提供 战斗能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 还能提供 防御能力 来部分弥补 没有闪避技能 的问题 。。。还可以靠装备(尤其是 上古神器)来弥补 闪避 和 物理 、 穿刺抗性。。。
安全性方面 ,打 Boss 的时候有 巨人形态 ,基本上不会有问题 。。。平时 靠 “叛逆者”武器 + 降抗光环 + 快速防御 ,也没有什么危险 。元素抗性、加血、加魔 可以靠 重整旗鼓 。。。
幻影攻击 和 盾牌冲击 有冲突 ,因为 技能点不够 。我现在倾向于 幻影攻击 ,毕竟 伤害极高 ,可以秒掉 危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打