DPS关键词:控制,爆发
上岗口号:玩意识,玩刺激,玩操作
潜行者的控制技能算是“多资多彩”了,可不管怎样都有一定的限制。象起手偷袭这个就不说了,肾击,凿击这些技能要么需要攒星,要么需要能量,而且攻击的目标有所限制。
除了起手的闷棍外,潜行者恐怕也就一个致盲还算不错了。可是这些技能持续的时间都太短了一些,闷棍是够稳定了,可是必须潜行未战斗,这不能不说是一个遗憾。但是反过来,潜行者控制技能的丰富完全可以当成一个战斗中的额外控场,毕竟潜行者也可以处理某些法师无法处理的场合。在一些特殊情况下,潜行者还可以开闪避当2T,顶过一段时间。
输出来说,潜行者也属于5人副本的佼佼者,任何关于“潜行者5人副本无用论”的口号基本都是没有实践,人云亦云的扯淡话。在普通的5人副本里,怪物能有多强的伤害?虽然潜行者是皮薄血少了些,但还不至于到被普通怪物一下碰死的地步。(当然,到了英雄模式副本……这个地位就有点……)潜行者的爆发力是非常强的,可以说几乎没有什么职业能在短时间内拥有超越潜行者的输出。
不幸的是,潜行者的生存能力还是一个大问题,这点在普通5人副本就暴露出来了,碰到会AOE伤害的BOSS,潜行者就不得不小心翼翼的走位以尽量减少自己受到的伤害,这样一来就势必会影响到自己的输出,同时在一些无法避免伤害的场合,潜行者也较让人费心。但总的来说,5人副本潜行者的表现还是象过去一样,没有什么大的变化。不过到英雄模式副本以后,潜行者的处境不容乐观。
个人感觉加锤子专精的冲动出血天赋PK最好。。。纯属个人意见。。。自己用的习惯的才是最好的
法师吧.
我不大懂额.