就是显示效果附加在目标单位的哪个位置,例如一般的球类物品,他的附加点是:weapon(武器),那么就在单位的武器那里出现那个球的特效。常用的附加点有以下几种:hand 手 foot 脚 real 后肢(四足生物) weapon 武器
left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以
head 头部 overhead 头顶 chest 胸部 origin 脚底
turret 炮塔头部 mount 坐骑头部 eattree吃树时树的附加点所在位置
rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)
sprite 只有血法和建筑物有该附加点
first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀