AI里啲圆角矩形,在矩形已经画好啲情况下如何修改圆度弧度?

2024-11-26 08:17:39
推荐回答(5个)
回答1:

AI中的圆角矩形,在已经画好情况下修改圆度弧度的方法如下:

1、打开AI,选择AI中的圆角矩形工具,画出任意一圆角矩形,如下图所示。

2、先选中这个圆角矩形,然后点击“效果》转换为形状》圆角矩形”菜单。

3、在弹出的形状选项面板里将圆角半径数值改成20mm。

4、此时得到的圆角效果如下。

5、也可以将圆角半径数值改为0.5mm,以得到近似正方形的圆角矩形,如下图。

回答2:

这样啊感谢了。过在开始做的时候感觉很好,做到后面发现圆角度数想修改,却能修改,只能重新做的话, 很麻烦的感觉-__-!

回答3:

OKOK1.按M选择矩形工具,画一个需要的矩形.2.保持选中刚才的矩形,菜单Effect/Stylize/Round Corners...3.弹出窗口中输入圆角半径数值,必要时构选预览查看效果.4.保持选中要修改的圆角矩形,按Shift+F6打开Appearance面板,双击Round Corners,弹出上述3中对话框,按需要做修改.另外,以AI10英文版为准,上述2中的菜单在Filter也可找到,效果相同,但filter菜单中所有命令是破坏性的,除非undo,否则无法恢复至原先模样,并且在规则变换中(保持长宽比)能保持圆角半径.Effect菜单为动态效果(类似PS里面的图层效果),对原对象做破坏性修改,任何时间可通过Appearance中将相关效果拖入垃圾桶中删除,同时在自由变换中保持圆角半径.OVER!

回答4:

rookie: shift+f6 弹出的是外观命令面版。 并没有修改参数篮啊。。

回答5:

rookie: 试了几次,终于试出来了。 说明一下,在你进行圆角命令之前就应把外观命令面版打开,否则你的圆角命令是会在外观面版上显示的。 感谢rookie