永恒之塔(AION)弓星跳射的最终奥义(未贴)永恒之塔弓星跳射
一:永恒之塔弓星跳射,关于跳射瞬发技能:这个是练弓的朋友最关心的问题,其实***作很简单,就是跳起来,基本在最高点的时候按技能键,落地的时候技能就放出去了。但是要用好跳射, 还要注意以下两点:
1:在如果跳起来的时候正好在平射,那么跳起来以后按技能是没有任何效果的,这也就是很多朋友说跳射放不出来的根本原因,因为AION中弓放过技能后默认是继续平射,所以要打断这个平射,解决办法是鼠标往旁边点一下然后再跳起来放瞬发跳射。
2:有的朋友觉得跳射不能节约多少放技能的时间,这个说法是对的,但是没有掌握跳射的精髓,跳射一方面是为了节约技能时间,单更重要的是为了让自己在放技能的过程中不是呆立不懂的靶子,保持运动就是弓手的王道,所以弓星的跳射不是原地跳,是往旁边跳的。这样的话,你可以在放技能的同时保持和怪物或者对手的距离,而不会因为站立不动而挨打,甚至技能被打断。(大家应该都懂了吧,这就是收拾近战怪和近战职业的办法,始终跳来跳去让他不能近身,他就没办法,这也是弓手害怕守护的原因,因为守护的拉人可以破解弓星的风筝,当然对于远程职业,你就原地跳射吧。) 这种移动跳射是需要练习的。
二:永恒之塔弓星跳射,关于平射的使用:
1:平射,并不是要站在那里动也不动的射,这里就要掌握一个平射的CD时间了,弓的攻速是2.4,也就是说每2.4秒你能放出一箭,那么其他时间做什么呢?当然我们是跑或者跳射放技能。不要站在原地射箭,那样又成了一个靶子了。掌握好平射的CD。
2:最重要的,平射有个拉弓的过程,其实你不要去等那个过程,虽然好看,但是没用。我的做法是,CD时间一到,按一下攻击键,然后马上点鼠标跑开(只要按下攻击键的时候是在20码以内,就算跑出20码箭还是一样射出去的)得到的效果就是箭是在跑动中射出去的,完全不耽搁跑位的时间。
三:永恒之塔弓星跳射,距离的控制
保持和对方10码以上的距离,否则你就有危险,喜欢扛着打怪的人和懒人就不要练弓了,不适合你。
弓星在放技能的时候都会有一个准备动作,其实这个动作是可以跳过的。是的,是跳过!
只要跳一下,在快落地的时候点技能,***就会忽略掉那个准备动作直接做出攻击。这个方法通用于弓星需要使用弓箭的任何一个技能。比如可以边跑边冒减速。
这个方法在回头射的时候成功率比较高。因为AION会让角色自动面向怪物攻击,只要背对着怪跳一下,点一下技能就可以,不需要晃鼠标,如果要原地打桩射就要练习一下节奏。大概就是跳起快要落地的瞬间。比较好把握,多试一下就可以。如果在空中放出了普通攻击,那么在落地的时候瞬放技能一定会失败。刚起跳的时候放普通攻击没关系。
面向来用瞬放的话,可以做到技能连发。在落地的瞬间放出一个技能,然后可以紧跟一个。本人都是在瞬放成功后狂点另一个技能偶尔会失败。这个节奏还请各位达人自行参悟;做到2连发就是本人的极限了。不否定3连发存在的可能性。不过没成功过也没见过。
嘛= = 暂时就想到这些了,什么时候再想起点什么就再发一点。这是鄙人在韩服的一点经验,希望能帮各位玩的更轻松愉快。
PS1: 这个应该属于BUG,不过韩服修正了好多次弓星的技能,都没理会这个,不解。韩服一直在加强弓星。把普通攻击拖到顺手的快捷键上== 至于为什么,等体验过就知道了。
PS2:弓星的技能石退步击(大概是这么个意思22的技能石貌似)特别好用,带晕眩还能瞬间拉开距离。打怪自不用说,用来逃跑谁都拿你没辙。
PS3:弓星连射技能(就是第2连击,一下射好几箭那个)用瞬放来放的话只会射出一箭,这一箭是所有几下的总伤害,其他的我就不说了。大家明白就好
PS4:刚开始玩大家都该发现AION的控制技能成功的几率并不高。等过了25级会有改善的。
PS5: 最重要的一点= =不知道为什么,经本人长期实践,瞬放影响暴率,特别是任务物品,切记切记!
为什么要跳射,跳射和不跳的区别在哪,只有搞清楚这个才有所谓的跳射,才有所谓的技巧. 先说不跳,弓星阻击箭用过的人都知道,阻击箭在鼠标或快捷键点击后,实际上有三个步骤,一是下蹲,二是拉弓,三是射出,这几个动作做完,接近两秒的时间就过去了,而在这接近两秒时间内你不能做任何动作,不能跑,不能跳,不能取消,这时候怪早就跑到面前来了,还谈什么风筝. 再说跳射,拿16级弓星来说(有了三连射),其实在发动第一次阻击的时候不需要跳射,我一般是这样,TAB键选中目标,先不按阻击,用1键普通攻击(我设置的普通攻击是1键,系统默认的是C键,可以自己设置),角色会自动跑到攻击射程内,当做出射击动作后立刻点阻击(我设置的阻击是2键,其实普通攻击也是有动作的,不过可以取消动作,放其他技能或者跑动都可以,不用等看到箭出去了才做其他动作),阻击射出就立刻点鼠标跑位拉开距离,这时怪物离你还有一段距离,这时候一边跑位,一边按1(记住,鼠标至少要点两次,因为你点第一次的时候,角色开始跑动,当你按了1键后,角色会停下来做普攻动作,所以第二次点鼠标,他才会取消动作继续跑,为了减少操作空隙,我是猛点的),在普攻动作做出时立刻点2键(三连射不用拖到技能栏里,射出阻击后,再按2就可以直接发出),当三连射做出动作后紧接着放套索箭(我设置的套索是3键,这时的状态是1键2键3键鼠标左键猛点......这样你的普攻|三连射会接连射出,我叫他四连射,而套索箭虽然角色不会停止运动,但还是会晚一点射出......),这时一股情况下怪物会减速(如果没中减速,一个方法是立刻放胶水陷阱,另一方法就是继续跑动,也许有的人会说,胶水应该在开始就放,但我想说,打一个怪用一个陷阱还混个毛,虽然不贵,17基纳放一个,但打100个怪你得花多少钱?1000个呢?)如果怪物减速(打普通怪应该是有90%几率的),你可以轻松点了,一边跑位一边普攻等阻击冷却(19级后有强袭箭可以在这个时候放出).接下来就是跳射的关键了,因为这时候怪物正在穷追猛打,你不能停,当阻击冷却后,要注意普攻,这时一定要看到普攻的箭射出去了,再马上按空格也就是跳,跳起后鼠标要停止点击,在空中按阻击2键(有的人说在跳起最高点的时候按,有的人说在快落地的时候按,其实都一样,没区别,我是空格立刻接阻击的,重点在于这时候鼠标一定要停止点击),角色落地瞬间你会看到箭从脚下射出,你要确定看到箭射出了再开始点鼠标跑位(这个就要靠大家自己体会了,你鼠标点早了,角色落地时不放箭,会重新做出阻击的整套动作,宣告跳射失败;而点晚了同样也浪费了跑位的时间,这个时间段应该是在0.5秒以内,或者更短,我也不想再说0.25秒之类的话,我自己也没这么精确,只能靠感觉了) 阻击箭是10级转职就有了的,而且是要陪着弓星终身使用的技能(19级还有个强袭箭,动作跟阻击差不多),因此跳射必须要练好,不然不可能满血风筝了(当然除了被你秒杀的怪以外....) 前面说的,把普通攻击也加进去,可能大家看得麻烦死了,但我可以负责任地说,在每个技能中射出的普攻将使你的单位时间输出高出40%以上,同时,在跑位等技能冷却的过程中要不停普攻+鼠标..... 唉,弓星可不像魔道,一个技能的输出就解决了弓星的N次操作,但是让咱弓星欣慰的是,咱专克魔道! 写得辛苦,转走时手下留情!
跳射你你使用瞬间招的时候才可以的。