正常得很,3dmax的立体是采用网格算法的,你如果懂网格建模就知道了,网格是采用最小三角面的方法进行显示,导入的任何模型都是以网格进行计算。你的cad模型是直接用四边形建模的,这样你的模型没有三角面,所以导入模型后,为了显示,3dmax必须对你的四边形面进行切割成三角形面,而切割方法是随机的,所以就会加入很多乱七八糟的线,模型变得很乱,渲染可能会出问题。
解决方法,要么你导入后,把模型的线自己调整好,一样都是三角面的形式调整的,要么就转化成多边形进行调整。
要么你把cad以多样线的形式导入,就没有立体了,然后自己建模。
要么你把cad的模型当代理导入,只是不能编辑而已,渲染也能渲染出。
你是不是在CAD里面没有塌陷一起啊。当个容易出问题。
在3DMAX的顶视图窗口导入试试