侠 恶 狂 邪 计算后的侠恶值
泛泛之辈 无侠恶标签
江湖小侠 心狠手辣 年少轻狂 亦正亦邪 最小值-199
行侠好义 作恶多端 放浪形骸 目带邪光 200-449
侠肝义胆 穷凶极恶 狂动一方 邪气逼人 450-899
江湖豪侠 十恶不赦 狂放不羁 邪名一时 900-1799
侠名远播 凶神恶煞 江湖狂人 邪魔歪道 1800-3599
仁义无双 无恶不作 天地狂客 天弃鬼邪 3600-7199
侠之大者 恶贯满盈 逍遥游仙 在世修罗 7200以上
侠、恶、狂、邪 标签的获得:
①侠义值+恶行值+桀骜值 > 100时。
——对玩家角色进行行为标签匹配
——否则,角色标签为普通“初”
②角色“侠“与“恶”的区分。
1. 侠义值+恶行值>桀骜值*2
2. 侠义值与恶行数值差异足够大,即“大值/小值>2 满足以上条件的进行侠恶判断,显示标签为值大的一方,两者相减即为计算后的值(与上述称号相关)
③角色“狂“与“邪”的区分。
1. 不满足侠、恶任一条件的,判断为狂邪
2. 实际狂邪值=(侠义值+恶行值)/2+桀骜值(与上述称号相关) 角色侠义值>=恶行值,显示为“狂”,否则显示为“邪