呵呵,正确的结果 基本 都被楼上的说出来了,作者其实不用在此发问,只要自己认真看过游戏里血精石的 救赎 的说明就知道了:
每点能量额外提高2点/秒的生命和魔法回复速度
英雄死亡时恢复1700范围内友方单位450点的生命和400点的魔法,治疗效果40秒内无法叠加。在原地留下图腾标记,拥有视野并分享经验。损失金钱减少40%,复活时间减少20%。
在杀死英雄/自身死亡时得到/失去能量。能量为0时效果减半
注意,一开始血精石没有能量,杀了第一个人后获得2点能量
另外,所谓的 效果减半是指
死亡时血精石如果有能量:那么1700范围内的友方单位将恢复450点生命值和400点魔法值,自己死亡时金钱损失减少40%,复活时间减少20%
死亡时血精石如果无能量:那么1700范围内的友方单位将恢复225点生命值和200点魔法值,自己死亡时金钱损失减少20%,复活时间减少10%
顺带提一句,当杀人数达到变态的程度,比如20+,30+,乃至更高的(正式比赛中很难,多见于-wtf的娱乐模式,呵呵),回复速度会达到惊人的程度,比在泉水边还快.....所以娱乐模式下带一个很不错哦!!
合好血精石后第一次杀人+2点,以后每次1点,死一次-1点,每点加快回血回魔2点/每秒
4楼正解!
杀一人加一点 被杀一回减少一点 没有负数
一点数字 额外提供每秒回血回蓝2点
杀英雄就加 被杀就清零
其他同楼上
杀英雄,每杀1个额外提供每秒回血回蓝2点
没错 -test娱乐中杀100+ 200+后直接可以拆泉水 泉水打你不掉血