人是内测时候的玩家,大号是近战,后来觉得仓库不够用,又练了一个远战小号做仓库。结果小号刚开始的时候仓库很小,也存不了多少东西,于是又把小号升起来,军衔提高了然后升级仓库。到现在远战小号也140+级了。
言归正传:
影响PK的几个因素:战斗力、攻击、防御、生命值、操作。
其实机战这个游戏,战斗力是影响PK的最大因素,既然楼主不想看这点,那么我就谈谈其他因素的影响(战斗力相同为前提)。
这几个因素中,前4个为硬件因素,后1个为软件因素。
攻击:主要看武器选择。
目前同级别武器单次攻击,近战武器里面,攻击最高的为双手剑,最低为单手剑。远战攻击最高的为霰弹枪,最低的为机枪。
但是一般在练级或PK的时候,不可能光看武器的单次攻击,还要看武器的攻击频率和附加效果。同时这个游戏还不能光看一种武器的攻击效果,很多时候要配合技能进行多种武器使用。比如:霰弹技能里面很多都是“对于被冰冻的物体,一击必杀”,这时候你就可以配合冰冻枪使用。先用冰冻枪把敌人冰住,然后用霰弹枪“一击必杀”。但是不少玩家不难发现,当你用冰冻枪打BOSS或PK的时候,如果伤害值很小的话,根本就冰不住对方,也很少有玩家在PK的时候被人冰住过。所以,我们现在再论PK的话,就可以不用考虑武器的附加效果了,因为就算附加效果可以起作用的话,那么你PK的时候切换武器就不用时间了?再说现在切换武器要时间间隔的,等你切个两三个来回,早就变“蛋蛋”了。
所以攻击只需要看武器的伤害和攻击频率就可以了。在这里可以推荐2种武器:远战的机枪和近战的战矛。至于选用什么样的武器,这里给楼主一个公式:攻击力=武器伤害值×武器攻击频率,到时候你可以用这个公式根据具体情况进行选择。
防御:主要看装备等级和追加。
这个没有什么好研究的,在其他因素相同的条件下,谁的防御高,谁在PK的时候胜算就大些。同时这个因素对于远、近战的装备都是一样的(近盾战除外),在这就不多说了。想提高自身的防御属性值,就要在装备上多下工夫(也就是多追加,内仓追加可以提高防御。近战可以选择盾战)。
生命值:主要看机体等级和HP组件。
其实这个属性也很容易比较的。不管近战还是远战,在机体等级、HP组件相同的前提下,生命值都是一样的(近战重装型机体除外)。所以在其他条件一样的前提下,近战重装型机体为PK首选机体。但是在PK的时候,生命值因素起的作用很小,除非HP与对方悬殊很大。
操作:这个因素技术含量很高,同时在特殊情况下可以起决定性作用。
有经验的玩家一般都知道,很多技能都可以忽略技能回复时间。也就是在使用技能时,不用等技能回复了再使用,你可以在使用技能以后,用鼠标左键点一下其他地方,然后再使用相同的技能,这时候虽然技能没有回复,但是照样有伤害效果(特别是远战)。
近战的普通攻击在改版以后,对于PK非常有利。首先近战的普通攻击不再是以前那样固定机体进行无聊的砍杀,而是全方位的闪动,PK的时候很难让对手抓住。其次近战的普通攻击可以在一段距离内进行瞬间移动,这点减少了近战在PK时,相对与远战远程攻击的劣势。
同时还有很多其他操作方面的技巧,比如机体跳跃移动方向、出招时机、机体站位(敌方机体在屏幕中的位置)、个人反应能力等等。需要楼主一点点去摸索。
其实说了这么多,还没有定出结论:到底近战好还是远战好?个人感觉:目前在战斗力相同的情况下,近战选用重装型机体的盾战,PK时用普通攻击,胜算大些。
注:以上仅代表个人一点不成熟的看法,也希望有经验的玩家多多指正。
帅气肯定是近战。。。练级什么的。。。推荐远程。。
近战