你好,我没记错的话Smooth命令是基于polygon的面细分(前提是你没删除polygon history),你可以在hypershade里找到polySmoothFace*的节点没有在outliner面板中显示; svbdiv proxy而从命令的名字上看,它是是以代理节点的形式存在整体代理你的模型,无论你修改过点、线、面,模型最终都不会出现问题。同理一样可以在hypershade里找到polySmoothFaceproxy*的节点 如果要最终渲染建议在模型上添加mentalray的svbdivision,顺便说下,如果你是先加smooth命令细分(倘若修改过模型)此时你想在属性面板栏的历史记录中修改smooth参数,你的模的型将会出错。希望对你有帮助