技能描述
正义圣印
需要等级1神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可造成[近战武器速度 * (0.022 * 攻击强度 + 0.044 * 神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害。
公正圣印
需要等级22公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
光明圣印
需要等级30神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复[0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 神圣法术强度]点生命值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
智慧圣印
需要等级38神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4%点法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
复仇圣印
联盟限定
需要等级64神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。复仇圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
鲜血圣印
部落限定
需要等级64所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。鲜血圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
命令圣印
第3层天赋使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45 * 近战伤害最小值]到[0.45 * 近战伤害最大值]点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.24 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则该次攻击会造成爆击。 新增技能神圣技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述
神圣恳求
需要等级71无--瞬发1分钟使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是法术治疗效果降低20%。
圣洁护盾
需要等级8012%40码瞬发无目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒。
圣光道标
第11层天赋35%40码瞬发无目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗量的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。 防护技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述
正义盾击
需要等级756%近战范围瞬发6秒使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害。这个法术可以造成很高的威胁值。 等级2:需要等级80,400点附加伤害
正义之锤
第11层天赋6%近战范围瞬发6秒用战锤攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害。 惩戒技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述
光明审判
需要等级45%10码瞬发10秒释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10 * 神圣法术强度 + 0.10 * 攻击强度]点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
智慧审判
需要等级125%10码瞬发10秒释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1%法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
公正审判
需要等级285%10码瞬发10秒释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
殉难圣印
联盟限定
需要等级663%40码瞬发30秒所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。殉难圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
腐化圣印
部落限定
需要等级663%40码瞬发30秒神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。腐化圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层腐化复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
神圣风暴
第11层天赋12%近战范围瞬发10秒瞬发的攻击,对周围8码范围内最多4个目标造成伤害。神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的25%。 新的圣印和审判系统圣印所有的圣印法术都只有一个等级。 所有的圣印法术均消耗14%基础法力值。 所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。 鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。 所有的圣印法术都会持续2分钟。 在施放审判后已有的圣印效果不会消失。 审判审判法术会有3种,分别为 光明审判 、 智慧审判 和 公正审判(具体的属性请见下文新增技能部分)。 所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。 除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。 近战攻击会刷新目标身上的审判效果。 综合变动[自律] 效果持续时间增加到2分钟。 所有的圣印法术都会持续2分钟。 所有的光环效果均影响全团队内的玩家。 原有技能变动神圣[复仇之怒]不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。 [专注光环]效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。 [圣佑术]效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。 [神圣愤怒]变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。 [超度邪恶]不再有冷却时间。 [圣疗术]不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。 [神圣干涉]冷却时间降低到20分钟。 [愤怒之锤]移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。 [光明祝福]和 [强效光明祝福]移除,这些效果已整合到受影响的法术中。 [召唤战马]和[召唤军马]由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。 防护[正义防御]冷却时间降低到8秒。 [制裁之锤]也会打断目标施法,持续3秒。 [正义之怒]增加威胁值效果提高到90%。 [自由祝福]法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [保护祝福]更名为 保护之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [牺牲祝福]只有一个等级,更名为 牺牲之触,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [拯救祝福]更名为 拯救之触,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [强效拯救祝福]移除。 惩戒[惩罚光环]触发的伤害会受神圣法术强度的加成。 [十字军圣印]移除。
技能与机制更动
�6�1十字军打击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军打击或完全取代它。
�6�1净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。
�6�1力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。
�6�1神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。
新天赋与天赋更动
�6�1我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是阻碍惩戒骑士进步的原因之一(有强力的防御就没有强力的攻击),尤其是在竞技场。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。因为惩戒在战场中表现不错,战场会是大灾变中的一大重点,因为我们提供了很好的PVP奖励时。此外,大灾变的治疗将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己,所以这可能不会是个问题。
�6�1我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。
�6�1我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定于一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。由此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是坦克治疗的显要抉择,并且被当成较差的团队治疗者。
�6�1我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
�6�1神圣骑将会用精神作为法力回复属性。.
�6�1防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
�6�1神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
天赋树专精被动加成
神圣
治疗
冥想
极效治疗效果
防护
伤害减免
复仇
格档值
惩戒
近战伤害
近战致命机率
神圣伤害
冥想: 与牧师、德鲁依、萨满治疗专精相同的精神转法力效果。
复仇: 所有坦克都有的伤害转攻击强度效果。
极效治疗效果: 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以治疗更多。
格档值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。
神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。
圣骑士新技能
耀目圣盾(等级81):
制造伤害并且致盲附近所有目标。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,这个法术很类似十字军试炼『纯净者』埃卓克的版本。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。
治疗之手(等级83):
治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果,就像一根治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。
远古诸王守护者(等级85):
暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30分钟(可能会根据不同守护者决定其时间)