static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){static int a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3; 2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){ ~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){ ~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:t sd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){ ~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){ ~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....); 3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类:static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}
static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuilder sb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名 上面有说把static理解为全局变量这个说法是错的,所有提升为成员变量的都可以理解为全局变量。
static在C#中的定义是静态的含义,例如某方法定义成static 修饰符,则表明其是静态成员,不随实例来变化,其由类名去访问,无法实例化去访问静态成员。
static修饰的变量 方法 你就可以把他们理解成时全局变量或者方法类的静态方法不属于某个实例。属于整个类!重点就这些!