假设A帮准备对B帮宣战, 首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;
不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;
宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。
宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
迎战:
对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。
蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。
如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。
进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
备战:
选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
战斗:
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 "Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:
单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
四人或五人组队时,不需要消耗体力。
协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。
机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。
挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。
互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。
在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。
战争胜负的处理:
1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;
2、战败方被扣除一定的繁荣度;
3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;
4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);
5、防守方战斗失败,会有一定几率帮派研究的最高技能等级降低1级;
6、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
1.所对战的帮派—强帮类型:
我相信在每个区都有2-3个所谓的强帮,大量的155号集中在这几个帮派,导致2线帮派,一般150-155的队伍存在在2-4个队伍,(如果2-4个150-155的队伍都拿不出来的帮派,我相信也不能叫2线帮派了)而其他的队伍大量在120-149阶段,也应该有3-5个队伍,所以系统刷出来的对战帮派很重要。
如果分配到强帮,我的意见就是组织一个强拖队,以及一个多秒队,强拖队组合参照最近流行的恢复流(我觉得最好的强拖队是2HS+1LG+2封),多秒队(有PT的帮派尽量1PT+4秒,主要性质用于清理他们帮派杀木的小队,队长要求是熟记几个木工的位置,看到系统提示后,及时跑到那清理他们伐木队伍,另外又3个人组成是140左右队伍,定点在他们帮派复合点清理单人,也可以要求进场帮战晚了没分配到队伍的单人定点守他们基地,要记得的就是他们有50秒保护时间,以及在50秒内他们可以点人,而你不行)。
这样做的目的就是尽量延迟自己输的时间,大家都知道守满时间输的话,是得50的积分,意思你多坚持2分钟,积分就要高1分,对于今后得特产是有帮助的,以及在帮战结束后的名次越高,系统奖励的钱也越高的,所以希望大家别遇到强帮就放弃。
2.所对战帮派—2线帮派类型:
如何合理分配参加帮战的人员,大多数帮派的在线人数应该在60-100左右吧,参加帮战的应该是以上这数的2/3左右,
怎么说勒,实力相近的2个帮派如果遇到就是苦战,一般来说,2个帮派的人数差不多,等级差不多,所以如何分配队伍就是比较重点的事情了,大多数帮派组织队伍,一般就是几个朋友,或几个熟悉的人组在一切,形成的战斗力,并不一定是最强的,但是保护几率可是最高的,还是老意见,多秒队+拖队+3人组的伐木队伍,这个多秒队不是传统意义上的LG队伍或MW队伍,而是指暴力队伍,3LG+封+辅助,3DT+2辅助或封,2ST+1DT+辅助或封,都叫秒队了,组这样的队伍目的就是有足够多的机会和时间清理他们的伐木队伍,因为伐木队伍中,并不缺乏有120-140的这样队伍,不组清理队伍,很难在3回合类清理掉他们的队伍,2个实力相近的帮派,伐木的队伍就显得尤其重要,毕竟很容易主队抗到主队了,这样2边主队在消耗起,双方都无清理彼此小队的人了。所以以往5人组的伐木队伍,改为3人组,这样最方便伐木的进度。
3.一些名词讲解和注意事项:
3人组伐木队伍:主要构成为3个69-109的号组成,伐木能保证不死,也略有速度,最有威胁的就是对方的剩余队伍的清理,所以伐木队伍需要注意的是,寻找伐木的木工,2个的距离不能相差太远,这样便于一出来及时逃脱,点下一个木工,(我相信帮派里也有很多大号们的拖儿带女的小号吧,开进帮战里,给他们预警哈,)如果外面有队伍守住你们,打留最后一个怪,不忙杀死,留住,等有人把他们队伍点到后,才迅速杀死最后只怪,跑向下一个木工那进入战斗,这样能保证你们活到最后。
木工完成进度:我的感觉是每1秒都在增加1点左右,意思就是1个木工系统刷新被本帮占领后,每秒增加建筑进度1,7个每秒增加7点。完成最后胜利是需要1万点建筑进度,但是一般赢的时候,基本都刷新到1万1千多点切了。
伐木最重要的一点:并不是先完成伐木就代表着木工跟你,大家都知道很多时候,伐木的话,是2-3个队伍同时在打一个木工,木工会跟3个同时打的,结束战斗的最后一个胜利的队伍帮派,我就罗嗦点:假设:A帮2个队伍和B帮1个队伍同时在打木工董,而A帮1队先杀完木工,10秒后,A帮2队杀完木工,B帮20秒后杀完木工,实际木工给A帮增加的建筑进度为20秒的20点。而剩余的时间A帮无队伍来杀的话,都是属于B帮的建筑时间。
最后说几句:很多人有可能会说,一个帮战嘛。争不争无所谓,不过,我可以告诉大家,帮战其实很好玩的,对于强帮也许无所谓,很多2线帮派,其实都不差,也很好的氛围,而男儿身上差的血性,从帮战中抒发出来的感觉是非常美好的,当大家辛苦的团队协作胜利后的那种充实感,对于帮主和帮众们是一种鼓舞,大家一天抓经验,跑BB环,有什么意思嘛,其实,帮主不就是大家选出来的一个管家而已,如果让大家有一种在家的感觉,不舍得离弃自己的帮派,把自己的帮派当成自己在游戏里的家园一样的捍卫,让大家努力为自己的家园奋斗,何尝不是一件快事,游戏,毕竟有等级和各种的名次的限制,作为帮主的你们,理应为自己的兄弟们,为自己的家园争夺一个名副其实的席位,当你看到一个什么都差你的帮派,在帮战名次那遥遥高悬,不知道你的心理是怎么想的,也许无所谓,也许愤怒,不过都没用的,努力改善自己帮战的策略,才是真正的,让大家有一种热血翻腾感,让大家有一种胜利后, 举帮欢跃的感觉,那才是真正和谐的帮派。
多组织帮内的 人 打 竞技场 或者 野外什么地方打配合战 ...让队员配合更加默契~!
多打帮战就好了,高级帮的打了多久才有那种默契
要大家一起团结要有默契感高