cs里面的物理学系统很发达,所以也就有了惯性这个概念,而KZ的加速动作就是将惯性最大化的增加,所以加速过的跳跃绝对比只是简单的起跳落地跳的远。加速跳跃步骤是:先助跑产生惯性起跳,然后在空中惯性没消失也就是没落地之前,只按左右键盘,按左右键的同时鼠标和键盘高度同步的摆动,一般摆动的同步率越高,次数越多,跳的就越远。同步就是键盘按左的时候鼠标也往右摆动,然后按右的时候往右摆。必须键盘鼠标一致才能产生加速效果,并不是单纯的晃鼠标,其实键盘也是要按的。
关于KZ空中停留时间,在XJ论坛有讨论过,eDark通过公式计算出来的各跳跃空中停留时间如下:
LJ长跳空中停留时间为:0.7320926314 秒
Bhop连跳空中停留时间为:0.657220202 秒
Standup-Bhop弹跳空中停留时间为:0.6637355828 秒
另外,我通过插件测试或计算得出每种跳的空中最高高度:
LongJump、CountJump、HighJump、WeirdJump、DropBhop的跳跃最高高度都是45.0 units
Bhop(连跳)的跳跃高度是34.x units(34.66265625 units)
StandupBhop(弹跳)的跳跃高度是35.x units(35.514150390625 units)
特别说明:DropBhop(高空落下连跳)的跳跃高度可能会低于45.0 units,那是因为起跳位置离地面的高度不够。
晃得越多跟获取的空中加速没有任何关系,有的kzer左右晃来获取水平加速,有的kzer斜上斜下来获取水平加速,XJ官网的LJ记录页面就有DEMO下的。
我是这样理解的,鼠标方向朝前,然后键盘再按w,就获取到向前的加速,于是人物模型就向前走了。同理,鼠标方向朝左,然后键盘再按a,就获取到了向左的加速;鼠标朝右,键盘按d,就获取向右的加速。
然而,CS1.6引擎是个BUG多多的引擎,斜方向贴墙走比走直线能获取到更快的水平速度,鼠标朝左斜45度,然后键盘不停地按d也能获取到更快的水平速度。
既然斜着能获取更快的速度,于是就不断斜着向前以获取更快的水平速度。
除了这个BUG,CS1.6引擎还有高出落下不掉血的JumpBug、EdgeBug、SlideBug等等,但就是因为这些BUG,CS1.6特别是KZ才有了更多好玩的东西出来。HF!
滞空时间.不变的.变的只是速度.相信你明白.同时间.速度越快.距离越远的道理.这就是这个道理.而左右.这个则是采用了旋转加速的原理.旋转加速是个BUG.不只是单纯的甩鼠标.键盘也要配合上
那是空中加速,按A键鼠标向左甩,D键向右甩 这是2个加速
游戏bug