1.oh my God这是个显示Bug,用这种办法显示Maya的程序节点棋盘格是清楚,但是问题是你编辑UV后,这个棋盘格图不会自动更新的,解决办法不是没有,但是超级麻烦,如果你移动了这个UV后,需要你把Highest(256x256)改回Low后,然后在改回Highest这张图才会更新。
2.用这种方法检测UV早就过时了,你去下载一张UV棋盘格图,就不会有这个问题,而且很清楚。如果就用这个Maya自带的棋盘格其实也可以,就是为了看清楚些,不要开启Highest(256x256),
在Maya中,棋盘格问题可能是由于UV坐标和纹理映射的问题导致的。以下是可以尝试的解决方法:
1. UV坐标:在Maya中打开你的模型,然后进入“编辑UV”模式。在UV编辑器中,你可以看到一个灰色的棋盘状网格。这个网格平面实际上是XZ平面,而不是我们通常使用的XY平面。这是Maya的默认世界坐标系统,在该系统中,Y轴是垂直于XZ平面的,所以它被隐藏了。因此,如果你在这个棋盘格中调整UV坐标,你可能会遇到一些问题。
2. 纹理映射:纹理映射是Maya中的一种贴图方式,它允许你将图像(纹理)映射到模型的表面。如果你的模型上有很多棋盘格,你可能需要调整纹理映射的参数,使其适应棋盘格的大小和形状。
以上信息仅供参考,建议咨询专业的技术人员或者Maya软件的官方客服以获得更准确的信息。
你maya的界面用的是不是黑色的 maya界面背景是黑的 这里就是黑的
调一下棋盘格的UV大小