在lol里风筝,就是H&R(边打边跑)战术的通俗说法,即在被敌人追杀的过程中利用减速或晕眩等控制手段造成两者的移动速度差,在高效的攻击对手的同时,保证自己不被攻击到,最终达到安全脱险甚至反杀敌人地目的。在这个过程中被追杀的叫做放风筝,追杀的叫做被风筝。
放风筝首先要比对方移动速度快,或者有减速、晕眩、沉默、恐惧等限制技能,或者有闪现,总之要能与对方拉开距离。在拉开一定距离以后就可以回头攻击或者使用技能,再对方快要接近时继续跑开,然后等待技能的CD重复之前的操作,从而杀死对方。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、Jungling:打野
2、PUB:路人局
3、BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
4、AP:魔法伤害
5、AD:物理伤害
6、ARM/Armor:物理护甲
7、MR/Magic Resistance:魔法抗性
8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
9、debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
10、BLINK:闪现技能
11、stun:带有晕眩效果的技能
12、slow:带有减速效果的技能
13、brb:马上回来
14、Dps:输出伤害的英雄
15、Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
16、黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
17、集火:集中火力攻击一个人
18、先手控/先手技能:指向性的控制技能
19、后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
20、超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
21、弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
22、团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
23、沉默:对对方英雄使用禁魔技能
24、持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
25、打野:杀地图上的中立怪物
26、拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
27、控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
就是比如 我追你 你用寒冰射手 你开着Q就是普攻带减速 然后我是个近战 我必须到你面前才能打到你 你就可以往前走一步然后回头普攻我一下 给我造成伤害并且减速了 我就打不到你 而你能打到我 这就叫风筝 也有用技能风筝的 比如 探险家出了冰拳这个技能 就可以用Q技能风筝追他的人 因为Q技能射程远 冷却快 并且附带武器特效 所以是探险家用Q风筝对手的好助手
例举的可以用技能风筝别人英雄 :寒冰射手的Q 冰霜女巫的Q 出了冰拳之后的探险家的Q 这只是比较明显的 其实所有ADC都可以做到风筝 因为他们都是靠物理伤害输出 所以又都是远程 所以都可以风筝人 看你的技术了 这些都是我个人的看法
放风筝就是你能打到对面英雄,而对面英雄打不到你,是需要走位和技巧的。能放风筝的一般都是远程adc,比如探险家,豹女,寒冰射手,皮城女警,未来守护者,卡牌大师,惩戒之剑,vn等等,还有一些近程的,比如炼金术士,船长等。放风筝是一门学问,难度很高的,要是练好了,是很nb的。
风筝就是打一下跑一步,他追你跑,他跑你追,中途找时机打一下,一般都是远程人物,在lol里典型的风筝英雄有寒冰、大嘴、麦林、提莫。其实大部分adc都可以,一些apc也可以,上面说的狐狸,还有寡妇制造者
远程位移ADC。 炼金。 船长。 暴女。