前期敏锐后期战斗,战斗贼对装备要求大,前期装备情况不是很好有任务双匕首加散装用敏锐天赋效果会好些,掌握好割裂和毒药猛砸出血等影舞,后期有了4T13效果,精通也能堆高出战斗比较好,具体输出方法178有各职业攻略。比如:战斗刺杀贼:强化剔骨3点、恶意5点、无情3点、谋杀2点、致命偷袭5点、冷酷攻击3点冷血、强肾击3点、封印命运5点、精力 强化邪恶攻击2点、强化凿击3点、闪电反射5点、精准5点、双武器专精5点说明:此加点限于有一定暴击率、装备能加10点能量的贼这样能量就是120能量值这样可以发挥出最大的优势。其中的冷酷攻击可以只加2点另一点加在无情打击上,这要看个人喜好了,当然也可以加在别的上面比如说强化切割加3点不加冷酷攻击,不过本人感觉没有那么大的用处(解释原因:无情打击此技能是有20%机率在用出终结技时回复25点能量,贼是要在最短的时间杀死对方,短时间内用出终结技次数不会太多的,肾击、TG最常用,其它的用的次数很少,在有就是现在好像切割和破甲不会激发此技能,切割这个技能一般用的比较好所以感觉不太好)在来就是战斗系的加点大家可以调整自己喜欢的技能可以把闪只加4点然后加架招和还击(精准最好不要动因为命中都是最重要的),如果用的是匕首的话可以不加双武器专精而加匕首专精这样暴击率会更高但是现在匕手的MISS太高这也要看贼友们的喜好了。优点:可以在最短的时间内出5星,而不用去用宏做什么闷棍换武器偷袭的起手5星的方式。而且在某些不能替行的时候你的120能量值会给对方一个沉重的打击通常都是很致命的。缺点:对布衣类的职业不是太好打,没有了强化伏击和强化背刺这两个技能在些技能的单体伤害输出大大减少或无法使用,类似战斗贼打布衣。敏锐刺杀贼:强化剔骨3点、恶意5点、无情3点、谋杀2点、致命偷袭5点、冷酷攻击3点冷血、强肾击3点、封印命运5点、精力 强化邪恶攻击2点、欺诈高手5点、伪装5点、先发制人5点、强化闷棍3点说明:此加点限于有一定暴击率、装备能加10点能量的贼这样能量就是120能量值这样可以发挥出最大的优势。冷酷攻击那方面同上,在敏系的加点可以变动的是欺诈高手或伪装这两个技能可以换成伺机而动,这是为了用匕首的朋友准备的,攻击值不高只是20%不过提醒一下,在没有强化伏击和强化背刺的情况下,自己的暴击率是多少要想好,在不出暴击的时候自己的攻击值又是多少,要想清楚是否真的值得去加此点。还有就是可以把强化闷棍变成强化伏击,大大提升对布衣的伤害输出同样看各人喜好。优点:因为有先发制人的出现使连击点数可以更快的出现,高暴击的人可在一个偷袭+邪恶攻击这两个行动之后就可以得到5星,可以想一下在起始有120能量值时你是否下一招就是冷血TG呢?是不是速度惊人呢?在来就是有了强化闷棍,这个技能意味着什么我想大家都清楚我就不多说什么了。缺点:没有强化凿击的出现使之在控制方面大大不如以前,也没有闪率和命中的各5%。些类加点弊端不小要比战斗型刺杀贼在某些地方的不足之处大一些,没有了强化伏击和强化背刺这两个技能在些技能的单体伤害输出大大减少或无法使用。PS:这两种加点都是基于刺杀贼上延伸过来的。匕首不一定就是要类似21 8 22加点的才能用,刺杀型的各种贼都可以用(我指的是在没有强化伏击与背刺的时候)。不过前提是一定要好匕首,性能差点的匕首在上面提到的加点方式中的效果不会发挥到最佳。在此说一下战斗型刺杀贼不比战斗差什么,战斗贼有的冲动、剑舞、还击和6%的剑类双重攻击或锤类的6%攻晕,他们是可以比别人能扛XX秒的时间或会在这时间内马力全开,当然我不会忘了21 8 22此类贼,敏锐型刺杀贼也不会比他们差什么,他们是有2次的疾跑、强隐、闪、冷血、强化伏击、背刺,能比别人更好的控制但他们的命中是最大的问题所在,在良好的控制下可以让这些技能发挥不出来,这也要看玩家的水平了。对了在此详细的说明一下冷酷攻击这加点的原因,首先是本人不是天天去战场或野外杀BL或LM的次数远远超过杀怪次数的人,所以冷酷攻击这个技能可以在你刷钱、单练、娱乐时为你下一个目标能更快的出5星杀死对方而设立的。不过本人非常喜欢和敌对阵营的玩家玩游戏(偷袭对方、背后捅刀子),可惜本人家中机器卡的原因,玩贼这个职业在控制方面应该是很难有什么造艺了。不过本人是绝对喜欢贼这个职业的。如果我想出更好的加点方式会和大家共同探讨的。在此说出一些个人看法,真对所有的加点方式,欺诈高手此技能如果是不下FB纯野外战的话这个技能可以不加,而伪装到是很有用(野外快速移动偷袭、快速离开对方的范围性攻击区域),还有就是本人感觉控制是必然的但是时间长了对自己没有好处的,孙子兵法里写到过:打仗一定要速战速决不可打持久战(白话)所以说在一定的时候能下狠手就别手软能扔的就扔能吃能喝的也别客气(呵呵大家应该明白我是什么意思)。
1盗贼的攻击强度就类似法师的法伤物理职业叫强度法系职业叫法伤
2盗贼副本输出战斗天赋是王道,命中是前提.法系职业150左右的命中足够了,可是对盗贼则远远不够!!!
3敏锐贼PK可以,副本输出烂的一塌糊涂!法系职业裸体一样能杀怪,而物理职业装备就是生命.好的武器对盗贼提升巨大!!!
首选1对蛋刀(注意一定是完整一对)
其次SW双拳套.主手用最后BOSS掉的欺诈者之手,副手用双子掉的拳套.
再次村正了
再次牌子换的双拳套----------------------------------------------------------------------
当前副本盗贼2大属性
1急速非常棒的属性.超高的攻击速度,超多的饰品毒药附魔天赋特效触发带来的DPS提升非常大的.缺点急速越高收益递减
2破甲非常牛的属性.破甲越高收益越大.缺点:缺少配套的锤子武器.除非你有S4的锤子,那么极限破甲流会非常暴击非常强大.饰品-背叛者的疯狂-破甲属性非常强力.急速不用刻意堆,使用装备自带的就好,SW级别盗贼装备急速在300左右;破甲尽量堆一堆,能高点最好.--团队配置这个很重要,惩戒骑士,野D,增强SM,武器战士,狂暴战等等齐全同样的装备DPS却绝对不一样!!!差别很大的...
希望你在一个有爱的团队^0^--------------------------细说下盗贼输出-----------------------------
1宝石-黄色10命中
红色10敏捷
蓝色几暴几强之类都行
附魔如果不是极限破甲流(主手用锤子附魔斩杀)那么强烈推荐双猫鼬.
好处:主副手都是猫鼬,触发几率高.双猫鼬同时触发就是200多强度和7%左右暴击还有提升攻击速度...非常好的附魔2战斗天赋5/51/5特别注:盗贼副本第一属性是命中!!!因为盗贼拿2把武器,所有有命中惩罚机制.另外BOSS高于玩家3~5级,也有命中惩罚机制.再+BOSS本身的MISS等等.所以盗贼需要的命中非常高!!!260左右命中就OK,此时MISS在4%左右.战斗的时候站BOSS背后或者侧后,可以避免被BOSS招架格挡3毒药双致伤或者主致伤副知名是最好的上毒.原因如下:
因为现在毒药是PPM机制-每分钟毒药触发次数为固定值.意思就是--1分钟你砍10下,毒药触发3次;1分钟你砍100下,毒药触发次数依然3次!
而致伤毒不是PPM机制,所以目前最好的毒药就是致伤.4基础知识:盗贼平砍伤害第一其次影袭其次毒药这3个是3巨头.因此提升平砍伤害带来的效果是最大的!
提高DPS无非2种方法:
A提高伤害数字.更换更好的武器,更高的强度,更高的破甲都能达到目的.
B提高攻击次数.更高的急速,会带来更多的平砍伤害+暴击伤害+毒药伤害,猫鼬等等特效提升DPS.
输出手法:
1关于切割.随便几星切割都行,只要全程保持.1~2星切割足矣,把更多的星星留给伤害技能.(注意看自己BUFF的位置,切割剩余时间.快结束的时候马上补切割.千万别断层!!!)
2关于大技能.比较长时间的战斗,早用早CD争取多用几次.短时间战斗就不能随便开了..要在BUFF最多的时候开.
在英勇的时候不要开冲动,因为攻击速度足够快副手恢复的能量非常多,足够你使用的.
3终结技能.剔骨.没有其他选择.
4杀戮盛宴在猫鼬,饰品等等BUFF一起触发的时候开,收益非常大.也可以弄个宏换个慢速副手再出杀戮,打完杀戮再换回去.
5急速药水最好和英勇错开使用.
6站在BOSS背后或者侧面.BOSS背后是没有闪避,招架格挡的.
7(盗贼不需要关注暴击.)急速和破甲才是你应该关注的.盗贼面板20~30%的暴击率,看似很低..但是实际输出中,灰舌饰品+7%左右暴击;野D+5暴击;双猫鼬+7暴击;风怒TT+成敏捷;等等实际暴击超过50%还是很容易的
.- -.新手不推荐敏锐,心累。
新手刚接触DZ,最好是用战斗或者刺杀。但是鉴于目前FB对刺杀贼不是太友好,还是战斗更好。
关于输出循环,保持切割,然后影袭,有三星之后打一次影袭,如果暴击到五星,直接剔骨,没爆到四星,则补揭露打击,再剔骨。低能量开冲动,有杀戮则用杀戮。
战斗吧,个人愚见…