英伟达显卡内塌槐集成的PhysX处理器主要作用是通过物理运算在游戏中提供更真实的游戏体验,如更真实的水面,更真实的物体碰撞效果等。
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎。物理运算引擎的作用就是闹茄令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力,具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。而现代游戏显卡内部有大量的浮点运算单元,非常适合进行物理模拟计算,所以英伟达显卡在硬件上开始对齐支持,以提供更佳的游戏体验和逼真的液衫察效果。
NVIDIA PhysX专门为游戏中可能遇到的很多复杂物理效果模拟进行了最佳的支持和优化,这些效果都是现有游戏最难处理的部分。主要包括以下几种:流体的处理埋大亮,虽然水面渲染的效果已经非常出色,但是在游戏中我们极少看到流动的水与物体发生互动,流体运动的运算难度很高,而PhysX物理引擎则能很好的支持流体运动与物体发生互动的计算;粒子的运算,爆炸仿碰的碎片、烟雾等在游戏中都是以最基本的粒子弯宽形式进行运算,碎片的掉落、烟雾的飘向和逐渐散去运算对CPU的负载极大,是现有游戏极难做好的一种效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIA GPU则可以轻松运算。
英升配伟达的物毕穗理减速技术,PhysX到底是吵数指干什么的?
简单说就是“硬件加速”