理论上是可以的!
首先声明,属性上的机动提升和技能的机动提升不同。
属性上的机动提高了,是缩短了从你发出指令后,机体开始执行这个指令的这段时间。
举个简单例子你就懂了!(仅是用于理解的例子而已!)
例如一台机体从你发出指令后,过了0.5秒开始起手出刀,挥刀的过程用了0.5秒。
那么,属性上的机动提升后,发出指令后过了0.3秒开始起手出刀,挥刀的过程还是0.5秒。
而技能上的机动提升后,发出指令后过了0.3秒开始起手出刀,挥刀的过程也变为0.3秒。
但是!一般认为机体连续攻击的时候,是没有间隔的!
也就是说,机体在第一刀结束后,就能立即执行第二刀,而第二刀发出的指令是在第一刀的挥刀过程中就已经传到了!
如果是需要中断操作,重新进入第一刀的状态,那么就会有间隔。例如MCA就是很好的例子!
但是光枪类武器的攻击频率是受到机动的影响!机动越高,攻击的频率就越快!
加机动只加机体的反映能力,让机体更灵敏,而攻击速度是一定的,除了少数机体有加攻击速度的技能〔代表S铁奥〕,其它机体都是一定的
不会的 机动只影响走路速度和左右飞行的速度 不加攻击速度
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