这个版本来说,恶魔的硬度是相对来说的,只能说是对近战比较硬。但是面对远程法刀就不是那么硬了,毁灭因为灰烬转化在自保上很多时候的确强于恶魔。而且玩法系pvp先做的是骗打断,2个近战起码要骗掉一个打断的。就22来说,恶魔术的思路就是攒怒,开黑魂配合队友打掉,没有治疗的恶魔术真没那种硬度,对于高爆发职业抗打击能力不够的。毁灭基本可以配大多数职业都能打,因为毁灭术差不多能当0。8个治疗用了。另外同样带治疗的话,对猎牧这样的长控制,恶魔没有毁灭那么多技能在自保上也不站优势。
其实,以上纯粹是在故意找理由,最大的理由就是上2个版本毁灭强势,全是跟风毁灭术,因为,毁灭简单。
恶魔厉害是插旗厉害,但是毁灭的点人头能力和AOE伤害几乎没几个职业能媲美。22中还能看到一些恶魔术的身影,33中就已经很少了,PJ中可谓是绝种,因为恶魔术确实不适合团战,AOE对位置的需求高,不像毁灭一片火雨一扔即是AOE也为爆发攒灰烬。至于被近战贴,我觉得是你的位置站的有问题,远程靠后站,近战敢冲进人群贴你理应当瞬间被点爆的。。。至于打断你要想对方优先断了你的条,你们的治疗就能被少打断几次。
恶魔ss和兽王LR是目前版本pvp中的两个顶点。这个根本不用谈,高端pvp中清一色的恶魔ss,法爷都要被打成筛子。看来你对wow的pvp了解不仅少,而且方向就错误了。在wow中,输出猛的天赋往往只能用于副本输出而不能用于pvp,你对毁灭ss的了解就印证了这一点,毁灭输出确实比恶魔猛,但是技能基本全都要读条,面对高手很可能你一个技能都读不出来,所以你再猛也没用。另外还有比如冰DK也是输出猛的天赋,但是冰DK天生就有腿短和防御弱的特点,这些在副本中都不明显,但是在pvp中就是致命的。所以副本猛并不代表pvp也猛。其他例子就懒得举了,总之副本你就用毁灭,但是想玩pvp的话,还是好好钻研恶魔吧。
看看视频去吧。毁灭术士pvp一直不算容易,但就是有人给他玩成神。
每种专精有每种专精的打发。毁灭读条是多,是不是每次都被打断你就看你怎么玩。
被打断啊被控制啊,都不能成为毁灭术士不适合pvp的理由啊……
骗打断,换技能,预判,反卡40码
恶魔术单挑号称门神。。。毁灭貌似战场很暴力,痛苦术输出NB