流浪法师瑞兹是一个永久免费而最便宜的英雄,在最早期的英雄之一。最近也是拳头公司觉得瑞兹的玩法太另类了,是唯一一个用法力值来增加伤害的英雄,将瑞兹改变了,但是只是改了有法强的加成伤害然而法力值的加成削弱了一点,也不算是削弱,反而可以说的更强了。改版以后瑞兹的两件核心装备的物价都反了(女神之泪、催化神石)。现在来说 时光之杖对于瑞兹的物价更大,现在瑞兹第一件做出的装备必须是时光之杖,然后再出什么女神之泪和冰霜之心。刚刚改版以后我记得就出现了很多人玩瑞兹。几乎每把都有,哪边有瑞兹哪边赢,之后过了很久才停息这波热潮。(现在的瑞兹是各种近战中单的克星。因为最近卡特特别火特别猖狂,我就做个瑞兹的攻略让卡特适可而止一些。想试试的话大家可以去看一下JY视频的解说http://lol.replays.net/page/20120314/1665260.html(虽然是改版前的,但是除了出装符文打法还是一样,这个视频我非常喜欢,对我打瑞兹有很大的帮助,建议大家去看一下)
————(符文天赋)
符文我个人喜欢带:红色法穿*9 黄色成长生命值*4 成长法力值*5 蓝色固定/成长魔抗*9 精华固定法力值*3
天赋: 我解释一下。在新的版本不再用9/0/21的天赋了,现在是用9/21/0的天赋。因为21点的防御天赋比21点的通用在新的版本的价值更大。瑞兹现在不需要那些通用的回蓝、成长蓝什么的,而现在需要的是肉一些。 这2点主意了,不用点出3点。当到达18级以后会有了5.4%的减CD加成,再加上4点的巫术减4%的CD时间,Q的5级被动效果减10%CD时间,最后加上冰霜之心的20%就可以减完了可以减掉的CD。刚刚好是39.6%。39.6%的减CD和40%减CD的时间对于瑞兹的技能减的都是一样的。(如果有强迫症患者,可以去买个减CD的蓝色的符文,但是买了以后是可以加到40%但是效果还是和39.6%的效果的一样的。我是一名强迫症患者。因为我的兵毁了820金币。)
————(出装)
出门装就选择草鞋3药吧。(个人比较喜欢,如果带个蓝宝石什么的出门就没有移动速度了,走位什么的都会很困难)随后先出催化神石再出女神之泪、小冰心。然后升级时光之杖。鞋子升级。小冰心升级。推荐出的,深渊权杖,然后春哥,当然在我方双AP的情况下选择吸血书,如果逆风的话就出个女妖面纱吧。
————技能 (加点 1级点E然后主Q副W。有大点大)
奥术专精(被动):每次施放技能都会减少所以技能的冷却时间1秒。这个技能为瑞兹提供了连招的资本,在冷却叠满的时候可以QWQEQRQWEQ(需要一定走位,如果玩瑞兹丢技能不走位那玩瑞兹就没有意义了)
超负荷(Q):这个技能对瑞兹是最重要的,在升满这个技能以后这个技能的被动会提供10%的减冷却。而且这个技能伤害高冷却短,作为瑞兹的主要输出必须要第一个点满这个技能。在升到5级的时候你就可以QWEQ骚扰了。骚扰个2、3次就可以杀掉了。如果你觉得这样很耗蓝那可以丢个E再丢个Q,E可以减魔抗这样使Q的伤害更高一些。这是最省蓝的骚扰了。
符文禁锢(W):这个技能是瑞兹的唯一一个控制技能,也是所有近战中单的克星,(注意:在连招的过程中如果人家逃走的话不要A,一直跟着走。A了一下就放跑了,就算连招的时候还有一些小冷却也要跟着跑,如果打野的爸爸要在2级GANK中路就先在2级点W,3级再点Q)这个技能在升满级以后会比Q的伤害高出一点点,也是非常重要的控制技能,所以就副点W。(前期的时候尽量不要用这招骚扰或补兵,耗蓝很多但伤害不高)
法术涌动(E):这个技能在1级的时候打人真心疼。还提供减魔抗。前期1级E技能足矣。自带减魔抗的技能,对于和初期魔抗较高的英雄对线时会有不俗的输出。保证了瑞兹其他技能的伤害,在1级的时候点一点就行了。
绝望之力(R):对瑞兹来说需要的都加了。吸血,范围伤害,移动速度。前期回家的时候可以用着个技能清兵。而且冷却不长,GANK的利器。(和每一个技能都一样,为瑞兹的连招顺畅做出了贡献)
——————打法介绍
前期:瑞兹的发育期很重要,瑞兹是中期霸主,所以前期要老实一点稳定补兵发育。要是稍微有一点失误就失去了存在的一样。首先你要先练习自己的反应速度,然后就是保持高效率的farm。瑞兹和其它AP英雄相比他在前期的伤害会低很多,所以在前期你应该猥琐打钱,专注补刀。如果你频繁的用技能补刀,你会发现自己的魔法值会很缺乏,所以玩好瑞兹的关键就是练习补刀。像刚刚说的骚扰,1级的时候点一下E在线上1级不断用E弹的骚扰(除非要去抓野就点一下W),2级的时候EQ的伤害敌方吃几下就残血,真心疼。。。除非2级的时候打野爸爸来GANK就一下W。对于近战的中单他们也只能老实吃你技能。5级的时候Q一下就非常疼。。吃了3下你的Q必须残血了。在6级前的瑞兹是非常恐怖的,但是最主要的问题就在控蓝。
中期:游走带节奏。装备必须出到催化神石(时光杖)、女神之泪等当达到9级的时候就有资本和大部分AP对拼。QWEQ一套就打掉半血。在中期的团战爆发的时候记住不要先W再Q(除非要集火一个人)WQERQ根本连不起伤害,要尽量先Q了再W的连(QWEQR Q)如果被集火W然后后退。团开始就开大吧,不要太珍惜。太珍惜的话只能做一个装饰。大招的作用很重要,打出的范围伤害,吸血和移动速度的走位。团战输了再开大跑完全没用,你家的女性只能等着面对队友的问候。
后期:简单来说就是跟着队友滚键盘。尽管瑞兹出了不少防御装,但是你毕竟是个AP英雄,你无法在被对方控制之后还承受很多伤害,你必须骗出对方的控制然后自己上去输出。在后期最难做出的选择是要不要交闪现。比如在你碰到莫甘娜以及他们的ADC和辅助时,如果你被莫甘娜困住,那么你很可能会直接死掉。除非你的队伍优势很大,否则不要用闪现突进。你对于闪现的使用应该和ADC是一样的。团战的要素和中期的是一样的。
—————对线英雄的克制
莫甘娜:对于莫甘娜的话前期注意走位和敌方打野爸爸的GANK就行了,8分钟左右你一套连招应该可以弄死一个半血的莫甘娜,骚扰的时候注意好莫甘娜的行为,当他补兵的时候骚扰,站在莫甘娜的角度想他要对你干什么,然后当你靠近他的时候千万要小心,一不小心被他Q中会损失很大的一块血。你骚扰完的时候需要走位一下。他不可能一直吃你技能的吧,他也会Q一下,这个时候你只需要扭一下屁股走位就行了。
寡妇:最近寡妇中单也是非常流行,寡妇5级的Q是非常疼的而且寡妇不需要担心蓝方面的问题,他Q的耗蓝是非常小的,所以你别指望他会耗完蓝的时候欺负他,别想!这个时候你的走位是非常重要的,寡妇Q出来的时候是需要一定的时间才会打到你,所以你听到声音的时候尽量偏一点走,然后连起他!(毕竟寡妇也是个近战英雄,他能Q到你的距离你也能连到他,他敢Q你你就连死他。这样换损的是寡妇,所以说瑞兹克制近战中单是最好的)对寡妇没有什么太大的技巧,你只需要记住,当你要连寡妇的时候需要走位,不然你也会吃到寡妇的伤害,还有可能拼输的是你。
卡特琳娜:前面我说过让卡特适可而止一些。(卡特=卡特琳娜=不祥之刃)所以说出这个攻略就是为了克制卡特的,最近卡特也是非常的火,改版的卡特是非常的变态。在前期,卡特可能就不会打的激进,毕竟卡特没有什么资本和瑞兹拼。所以在前期尽情的压他,他敢出来补兵就E他Q他A他,各种欺负他,近战中单的归属只有被瑞兹虐,当都达到6级以后他就可能会激进些,所以你也要注意好很多细节,比如卡特的动作,凭动作看出他想干什么,想补兵的时候他可能就会Q一下就走了,如果你追过去的Q他的话他可能会回头和你拼,在两边满血的情况下瑞兹是拼不过卡特的,所以要一直消耗,因为他不可能一直用Q补兵,这样会浪费掉很多兵,所以当他要A的时候你就各种骚扰,当你们的生命值差距过3格(Q两三下的事情)左右你就可以和他拼了。
卡牌:当你和卡牌对线的时候,其实也没太大技巧,该拼的时候注意一下走位就行了,当然卡牌是不可能拼过瑞兹的了。如果你想骚扰他的话当然也是不容易的事情,他想骚扰你会很容易。你要注意好细节,若想骚扰他的话要看时机:1他选牌的时候,2他刚刚升级的时候。卡牌要想选牌的时候不可能闭着眼睛选,你可以在他选牌的时候QWEQ给一套技能他,随后等技能好了以后再一套应该就可以带走了。当他想骚扰你的时候,你只需要注意走位和他要用选好的牌扔你的时候,他选好牌后如果是红牌和黄牌必须是想扔给你的,所以在他红、黄牌存在的时候你只需要逃离他的攻击范围就行了,他敢追的套进你就可以和他拼了,当然卡牌不可能拼的过瑞兹的(除非经济差距非常大)。最后的要注意敌方打野爸爸我不用说了大家都知道。
瑞兹 特点: AP加成低 主要靠法力值获得伤害加成,技能CD短 而且技能越用 CD越短! 所以前期 瑞兹 打中单 有点吃亏! 所以前期要猥琐! 最好能让打野 多来GANK , 配合瑞兹的定身 留下对手的可能性很大, 这样就能压制下对手前期的发育, 搬回劣势。
瑞兹 主走肉 路线。 后期 高攻 高防 高血 机关枪一样的技能连发 超快的移动速度+控制 让人很难抓到瑞兹。 万一被人抓到 瑞兹够硬 也抗的住。 有很多反杀机会。
瑞兹 不要站桩输出! 要跑动的打!! 敌进我退,敌退我扰! 总之,你打不到我,我能打到你! 想追我,是追不上的
天赋 9 0 21 关键点: 3%移动速度 每XX法力值 可获得XX回血
符文 关键点 移动速度 和 防御力
精华 3个移动速度 (天赋+符文+鞋子+短CD的定身技能 追能抓住瑞兹?瑞兹不要站桩输出,)
红色 法穿
黄色 固定护甲
蓝色 固定魔抗
召唤师技能 点燃 闪现
出装:
出门 鞋子3红 或者400法力宝石+2红
首发 女神之泪 + 时光之杖额那个 主要部件。 这2样东西出了,就不缺蓝了。 然后把时光最先做出来,获得血量和蓝的叠加。 然后出 天使杖! 这2装备出了,瑞兹的伤害就有了。 后面的装备就选择偏肉的!
例如 冰拳 500法力(仅次天使杖) 70护甲 30法伤 还能小范围群体减速 有攻 有防 有减速
例如 冰心 90护甲 400法力 还带群体减少攻击速度的 BUFF
例如 女妖 有血 有魔抗 有护盾 有法力值 应对AP 职业的好东西
兰盾 有血 有护甲 被攻击了 减少别人攻击速度 和移动速度 主动技能开启 还能群体减速,应对 有强力ADC 的好东西啊
狂徒 1000血 ,很实在的东西
如果瑞兹走中线的话,中路猥琐补兵,2级之后呼叫打野过来gank。 利用W的定身,点燃,有很大机会 带走! 以此来弥补瑞兹前期的劣势。 前期一定要猥琐补兵, 有大可以开大补兵,大了之后技能是AOE ,一打一大片! 瑞兹的CD短,不用白不用。
另外开大之后有几个好处:
1 移动速度+50 ,追人 逃命都好用
2 获得20%吸血,开大之后,多丢几下技能 回血保命还是蛮有用的
3 每用一个技能 可以让其他技能CD减少1秒。 具体来说:比如你用了Q,需要3秒CD, 你用一下R,Q那3秒CD就变成2秒了, W和E的CD也如此。
4 范围攻击
比如你残血 近战职业追你。如蛮王 肉等。你就往回跑,让他追。 控制好距离,一个W 定住,然后 Q E Q 打一顿,再跑,在最远距离Q一下继续跑,W 好了再定住了 一通打。 对方追不上你, 反而会被你弄死! 而且你把他们往自己 队友的位置带,让队友也有机会击杀!
万一 被突进职业 贴身了 也不怕,瑞兹后期很肉的,抗几下了就能继续风筝。 瑞兹后期 有个200~300护甲 3000~4000血 很轻松。因为我们选的都是 带法力值 带防御的装备 ,所以瑞兹攻击也是很高的!
如果对面AP 职业强势, 就多选的带魔抗 带法力 带生命的装备 比如50魔抗甲 比如 女妖
团战 主肉上去后, 瑞兹就可以上了,但是也要最远输出, 移动者输出, 主要是用好W 定人!
开R 之后群体伤害 +追击人很犀利。 高移动速度 高防 高血 高伤害 还有控制, 杀个几进几出!
瑞兹在众多英雄中算是一个独特的。攻击不高,血量过低。有的仅仅是魔法加成。对于此英雄玩法,本文做个详细的攻略介绍。
优势:
中后期很强;技能是魔法加成;APC中的坦克;高持续输出(和蛇女一样);
有可以频繁施放的定身技;拥有游戏里最高的魔法值;技能限制很低。
劣势:
前期比较弱(1~7级);魔耗较高(还好我这套装备最终有4000+魔法值);前期依赖蓝buff;
需要良好farm,但是他的普攻需要练习;有点“无聊”(但是我不觉得:) )
天赋:
点降低冷却不要点回血,因为回血前期太少了,到后期你的吸血也起来了,不需要回血了。我在攻击系点了攻击力来方便我补刀和骚扰,3AP对于你的伤害没什么提升。
符文:
我的符文既保证了瑞兹前期的生存也保证了后期的成长而不会损失太多伤害。
黄色带护甲也可以考虑吧,但是我感觉出完冰心之后15点护甲真的无关紧要。
红色法术穿透:红色最佳选择。
黄色成长血量:让你在后期更肉一些,魔法值符文可以让你的伤害更高。
蓝色固定魔抗:最适合法师的符文。
精华移动速度:可以让你更好的风筝和追杀敌人,移动速度对于持续输出英雄来说非常重要,同时可以帮助你躲开gank。
召唤师技能:
标准法师技能组合,和也是选择之一吧,但是99。9%的情况我都这么带
阿狸:
瑞兹克制阿狸,他技能的射程很远,并且W可以阻止阿狸使用大招。瑞兹的恢复能力和魔抗也让阿狸对你毫无办法。
蛇女:
蛇女克制瑞兹,她的射程和骚扰能力都超强,甚至在中期DPS还是能压制瑞兹。如果你决定选瑞兹的话最好先ban掉蛇女。
酒桶:
酒桶和瑞兹一样也是前期弱,但是他可以远距离farm骚扰和偷野怪,所以他非常难以压制,他的中期伤害还会超越你。
泽拉斯:
和酒桶一样,射程超远,难以压制。他的高伤害AOE技能甚至可以在你们反应之前就秒杀你们。你最好把他引诱到狭窄的角落杀掉他。如果经
常被一套连招打到就出一个女妖,你的定身对于开了W的泽拉斯没有作用。
塞恩:
瑞兹克制塞恩,你可以用QW直接打掉他的盾,让他无法对你造成伤害。等他下次有盾了你继续用QW打掉。这样可以很好的限制塞恩线上发育。
卡萨丁:
瑞兹克制卡萨丁。在出冰箱前先出女妖。这样可以吸收很多伤害,从中期开始压制他。在前期用普攻+Q骚扰他,他只能Q你,而且会让他损失
很多补刀。确保你的补刀数大于卡萨丁,有了蓝buff就开始压制他。
卡牌:
目前很流行的英雄,但是很少有人会玩所以目前对抗比较轻松,但是也要根据敌人的水平决定。如果卡牌玩的不错,那么你安心farm就好,
用推线让他的补兵和gank无法顺利进行。有卡牌在草丛里一定要插眼以防他飞走gank。在中后期和他1v1无压力,你W到他他就死了,因为他
没有移动速度符文。
吸血鬼:
另一个瑞兹克制的英雄。虽然前期不如吸血鬼厉害,但是等你有了眼泪和蓝buff之后吸血鬼就不敢和你硬拼了,除非你前期没打好。吸血鬼
的W无法躲开你的定身。如果让吸血鬼顺利发育到后期那么他的大招会为你们带来很大威胁。但是如果你中期压制的到位那么还是可以限制他
的。吸血鬼的控制不多,基本上就有一个血池。
死歌:
非常容易打败的英雄。他移动速度很慢,有了鞋和移动速度符文躲Q毫无压力。风筝他,在技能间隔之间移动和他保持距离。死歌开大你无法
打断他,只能让队友多小心了。如果死歌有蓝buff而你没有,那么他疯狂推线你就会损失很多补刀。如果你可以限制死歌拿到蓝buff那么对
他的干扰也是致命的。
凯南:
对线阶段几乎无解,但是在团战中瑞兹还是克制凯南的。他可以定住开E的凯南,让他无法调整到最佳位置开启大招。一个时机正确的W可以
废掉凯南的大招。在你出完核心装之后1v1打凯南还是很轻松的。
最后总结:
总之瑞兹是非常强大的英雄,他难度并不是很高,而且出装非常独特。我在目前这个分数段玩瑞兹感觉非常不错。
望采纳
首先,这个人要去中路PK法师,所以前期要猥琐补刀赚钱,先出好装备,不要硬拼,技能就是先禁锢,然后放弹球,然后放主伤害,如果有大招,就先放大招,再放主伤害,符文就法穿,法强,冷却,符文可以先点满加法术的,再根据自己需要来点,相克前期要猥琐,如果硬拼,就看谁攻击高,谁血多了
瑞兹的出装基本上都是那几件增加魔法值的装备 如大天使 时光 冰盾(加法力值,和减对方攻速) 法穿鞋 剩下看对方英雄出 如果是爆发大 可以出个面罩和沙漏 不建议往法强上出 因为我试验过 一个法强高的和一个按上面出装的瑞兹打 是拼不过的 基本上这样出装的的瑞兹输出和生存都不错 ,符文天赋用加法力值和冷却 21红 9绿的天赋不错 技能顺序如果对线英雄是近战或者逃跑的话就WQEQRQ 如果不是的话就是QEQWRQ