呵呵,这个不算难!
简单点就用ifstream和ofstream
具体用法
//预处理:
#include
//声明函数
ifstream fin ("game.txt");/*这里的fin可以替换用任意函数名替换.必须先在该游戏目录下创建存档,才可读取。(“”)中只用输入文件名,这里是搜索该游戏所在的文件夹中的文件,即你的游戏.exe存在了program files里,运行ifstream fin("game.txt");之后dos会在programfiles里寻找game.txt文件。
//使用
fin>>a;//具体方法不多说,跟cin一样
//停止使用
fin.close();//注意!为减少不必要的内存消耗,请一定要加fin.close()
上面提到的是读取
下面还有存档
#include
//声明函数
ofstream fout ("game.txt");/*这里的fout可以替换用任意函数名替换.不用先在该游戏目录下创建存档,直接调用,即可存档。(“”)中只用输入文件名,这里是搜索该游戏所在的文件夹中的文件,即你的游戏.exe存在了program files里,运行ifstream fin("game.txt");之后dos会在programfiles里寻找game.txt文件。
//使用
fin<//停止使用
fin.close();//注意!为减少不必要的内存消耗,请一定要加fout.close()
Are you ready? just do it!
用Windows API写注册表看有用没