国际版改革的做尘武器装备的必加点数如果是真的话那么妖精有如下加点方式
法装类:0.5力量 1.5灵力 法器类:0.5力量 3.0灵力 穿装备所需点数3.5
自由分配点数为 1.5
重装类:2.5力量 0.5敏捷 法器类:0.5力量 3.0灵力
可自由分配的点数 为 -1
轻装 1.0力量 1.0敏捷 法器类:0.5力量 3.0灵力
可自由分配点数为0
总结如下
妖精在穿法装的前提自由分配的点数最多,只能这么加:
穿装备必须点数为0.5力,3灵 1.5为自由加点数
血妖,重装血妖,灵血妖 将不在存在。
妖精的好处
1,美型
2,普遍比其它职业的装备售价便宜,
3后期旅闭有点发展前途(前期很是菜)
隐藏好处:
1,妖精职业与其它职业相比有点弱,以后有望调整
2,宠物系统仍在开发中,没出全.有望战斗力提升.
坏处
升下副本没级很郁闷,比其它职业相对落后N级.前拆胡裂期组队,人爱带.武器装备改革后,妖精已不能走血妖路线,生存定位问题有点严重
没听过YJ还加敏,国内版YJ绝不加敏,一点也不,具体如下:
力的(也就是重YJ)和体(血YJ)两类:
力的主要加力 70后难练级,
体妖精重加体 70后练起来快,总体而言,YJ是个厉判轮害角色,尤其对WX和SS而言,杀WX和笑早SS就掘升信像切菜