CS1.6 爆血命令

2024-11-24 03:24:42
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回答1:

你的那些参数没问题呀!你自己建主机玩还是去混战服务器玩? 有的服务器会把一些参数自动修正为默认或者你再试试cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度如果你只是为了优化FPS我建议你加下面的命令 加上以后画面会有一点失真但确实能让游戏流畅gl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示弹壳
另外这些优化命令复制在 cstrike_tchinese 的 userconfig.cfg或autoexec.cfg 文件里 用记事本打开 这样比较好 不会被恢复默认或自动修改